AC: Phân tích bóng tối: Chiến dịch sẽ dữ dội hơn nhưng ngắn hơn, với tấn vị trí có ý nghĩa
Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla đã thu hút sự chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh trải nghiệm cho tựa game sắp tới của mình, Assassin's Creed: Shadows of Nhật Bản. Phản hồi về độ dài và sự phong phú của các nhiệm vụ tùy chọn đã được giải quyết. Nhóm phát triển nhằm mục đích cho một trải nghiệm hợp lý hơn nhưng nhập vai.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố rằng việc hoàn thành cốt truyện chính của Shadows sẽ mất khoảng 50 giờ, trong khi hoàn thành đầy đủ, bao gồm các cuộc thám hiểm và các nhiệm vụ phụ, được ước tính là 100 giờ. Điều này trái ngược với câu chuyện chính 60 giờ tối thiểu của Valhalla và hoàn thành đầy đủ tiềm năng trong 150 giờ. Trọng tâm của Ubisoft là một tỷ lệ cân bằng hơn về nội dung tường thuật và các hoạt động tùy chọn, nhằm tránh những người chơi áp đảo trong khi bảo tồn sự phong phú của thế giới trò chơi.
Mục tiêu là cung cấp trải nghiệm thỏa mãn cho cả hai người chơi thích chơi toàn diện và những người ưu tiên câu chuyện chính. Không nhóm nào nên cảm thấy bị buộc phải hy sinh chất lượng hoặc cam kết thời gian.
Jonathan Dumont, một giám đốc trò chơi khác, đã nhấn mạnh tác động của chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản. Quy mô và chi tiết của cảnh quan Nhật Bản, từ các lâu đài đến các dãy núi, ảnh hưởng sâu sắc đến sự phát triển của trò chơi. Điều này dẫn đến một sự nhấn mạnh lớn hơn vào chủ nghĩa hiện thực và chi tiết tỉ mỉ trong thiết kế thế giới.
Shadows sẽ có một đại diện địa lý thực tế hơn. Thời gian du lịch giữa các điểm quan tâm sẽ dài hơn, phản ánh sự rộng lớn của thế giới mở. Tuy nhiên, mỗi địa điểm sẽ chi tiết và nhiều sắc thái hơn đáng kể, mang lại trải nghiệm phong phú và nhập vai hơn so với phân phối điểm lãi dày đặc hơn được thấy trong Assassin Creed Odyssey. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết được tăng cường đáng kể trong bóng tối, hứa hẹn một bầu không khí thực sự chân thực của Nhật Bản.






