AC: Shadows Breakdown: แคมเปญจะรุนแรงขึ้น แต่สั้นกว่าด้วยสถานที่ที่มีความหมายมากมาย

ผู้เขียน : Allison Feb 22,2025

AC: Shadows Breakdown: แคมเปญจะรุนแรงขึ้น แต่สั้นกว่าด้วยสถานที่ที่มีความหมายมากมาย

การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิจารณ์กระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งประสบการณ์สำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed: Shadows of Japan ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความยาวและความอุดมสมบูรณ์ของงานเสริมได้รับการแก้ไขแล้ว ทีมพัฒนามีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ที่มีความคล่องตัว แต่ดื่มด่ำมากขึ้น

ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเรื่องราวหลักของ Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่เสร็จสมบูรณ์รวมถึงการสำรวจและเควสด้านข้างประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และเสร็จสมบูรณ์ 150 ชั่วโมงเต็ม การมุ่งเน้นของ Ubisoft อยู่ในอัตราส่วนที่สมดุลมากขึ้นของเนื้อหาการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริมโดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ท่วมท้นในขณะที่รักษาความร่ำรวยของโลกเกม

เป้าหมายคือการมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจสำหรับผู้เล่นทั้งสองที่ชอบ playthrough ที่ครอบคลุมและผู้ที่จัดลำดับความสำคัญของเรื่องราวหลัก ทั้งกลุ่มไม่ควรรู้สึกว่าถูกบังคับให้เสียสละคุณภาพหรือความมุ่งมั่นในเวลา

Jonathan Dumont ผู้อำนวยการเกมอีกคนหนึ่งเน้นถึงผลกระทบของการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่น ขนาดและรายละเอียดของภูมิทัศน์ของญี่ปุ่นตั้งแต่ปราสาทไปจนถึงเทือกเขามีอิทธิพลต่อการพัฒนาของเกมอย่างลึกซึ้ง สิ่งนี้นำไปสู่การเน้นความสมจริงและรายละเอียดที่พิถีพิถันในการออกแบบโลก

เงาจะมีการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์ที่สมจริงยิ่งขึ้น เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะนานขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงความกว้างใหญ่ของโลกเปิด อย่างไรก็ตามแต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดมากขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้นนำเสนอประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและดื่มด่ำมากขึ้นเมื่อเทียบกับการกระจายจุดดอกเบี้ยที่หนาแน่นกว่าที่เห็นใน Creed Odyssey ของ Assassin Dumont เน้นระดับรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเงาซึ่งสัญญาว่าจะเป็นบรรยากาศญี่ปุ่นที่แท้จริงอย่างแท้จริง