AC: Shadows Breakdown: Кампания будет более интенсивной, но короче, с тонной значимыми локациями
Обширный игровой процесс Assassin's Creed Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft уточнить опыт его предстоящего названия, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Была решена отзывы о длине и обилие дополнительных задач. Команда разработчиков стремится к более оптимизированному, но захватывающему опыту.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии теней займет около 50 часов, в то время как полное завершение, включая разведку и побочные квесты, оценивается в 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой основной историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым полным завершением. В центре внимания Ubisoft сосредоточено на более сбалансированном соотношении повествовательного содержания и дополнительных действий, стремящихся избежать подавляющих игроков, сохраняя при этом богатство игрового мира.
Цель состоит в том, чтобы предоставить удовлетворительный опыт для обоих игроков, которые предпочитают всеобъемлющее прохождение, так и тем, кто распределяет основную историю. Ни одна из групп не должна чувствовать себя вынужденной жертвовать качеством или времени.
Джонатан Дюмон, другой директор игры, подчеркнул влияние исследовательской поездки команды в Японию. Масштаб и детали японского пейзажа, от замков до горных хребтов, глубоко повлияли на развитие игры. Это привело к большему акценту на реализм и дотошные детали в мировом дизайне.
Тени будут иметь более реалистичное географическое представление. Время прохождения между интересующими точками будет длиннее, отражая обширность открытого мира. Тем не менее, каждое место будет значительно более подробным и нюансированным, предлагая более богатый и более захватывающий опыт по сравнению с более плотным распределением по интересам, наблюдаемым в Assassin's Creed Odyssey. Дюмон подчеркивает значительно повышенный уровень детализации в тени, обещая по -настоящему подлинную японскую атмосферу.




