AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

著者 : Allison Feb 22,2025

AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadows of Japanのエクスペリエンスを改良するように促しました。オプションのタスクの長さと豊富さに関するフィードバックが対処されています。開発チームは、より合理化されているが没入型の体験を目指しています。

ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、探索やサイドクエストを含む完全な完成は100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと潜在的な150時間の完全な完成とは対照的です。 Ubisoftの焦点は、ゲームの世界の豊かさを維持しながら、圧倒的なプレイヤーを避けることを目指して、物語のコンテンツとオプションのアクティビティのよりバランスのとれた比率にあります。

目標は、包括的なプレイスルーを好むプレイヤーとメインストーリーを優先するプレイヤーに満足のいく体験を提供することです。どちらのグループも、品質や時間のコミットメントを犠牲にすることを余儀なくされるべきではありません。

別のゲームディレクターであるジョナサン・デュモンは、チームの日本への研究旅行の影響を強調しました。城から山脈まで、日本の風景の規模と詳細は、ゲームの発展に大きな影響を与えました。これにより、世界のデザインにおけるリアリズムと細部の詳細に重点が置かれました。

影は、より現実的な地理的表現を備えています。関心のあるポイント間の移動時間は、開かれた世界の広大さを反映して長くなります。ただし、各場所は非常に詳細で微妙なものであり、アサシンクリードオデッセイで見られる密度の高いポイント分布と比較して、より豊かで没入感のある体験を提供します。 Dumontは、Shadowsの詳細レベルの大幅なレベルを強調し、本当に本物の日本の雰囲気を約束しています。