AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows of Japan의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 선택적인 작업의 길이와 풍부함에 관한 피드백이 해결되었습니다. 개발 팀은보다 능률적이지만 몰입 형 경험을 목표로합니다.
게임 감독 Charles Benoit은 Shadows의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 탐사 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 완료는 100 시간으로 추정된다고 말했습니다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 완전 완료와 대조됩니다. Ubisoft의 초점은 게임 세계의 풍부함을 보존하면서 압도적 인 플레이어를 피하는 것을 목표로하는 이야기 컨텐츠와 선택적 활동의보다 균형 잡힌 비율에 있습니다.
목표는 포괄적 인 플레이 스루를 선호하는 플레이어와 메인 스토리를 우선 순위를 정하는 사람들에게 만족스러운 경험을 제공하는 것입니다. 어느 그룹도 품질이나 시간 약속을 희생하도록 강요받지 않아야합니다.
또 다른 게임 디렉터 인 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 팀의 연구 여행이 일본으로의 영향을 강조했다. 성에서 산맥에 이르기까지 일본 풍경의 규모와 세부 사항은 게임의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. 이것은 세계 디자인에서 현실감과 세심한 세부 사항에 더 중점을 두었습니다.
그림자는보다 현실적인 지리적 표현을 특징으로합니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 열린 세계의 광대 함을 반영합니다. 그러나 각 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘한 것으로 Assassin 's Creed Odyssey에서 볼 수있는 밀도가 높은 지점 분포에 비해 풍부하고 몰입 형 경험을 제공합니다. Dumont는 그림자의 상당히 향상된 세부 수준을 강조하여 진정으로 정통한 일본 분위기를 약속합니다.








