AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon
Ang malawak na gameplay ng Assassin's Creed Valhalla ay iginuhit ang kritisismo, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan para sa paparating na pamagat nito, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Ang feedback tungkol sa haba at kasaganaan ng mga opsyonal na gawain ay natugunan. Ang pangkat ng pag -unlad ay naglalayong para sa isang mas naka -streamline na karanasan sa nakaka -engganyong.
Sinabi ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pagkumpleto ng pangunahing linya ng storyline ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras, habang ang buong pagkumpleto, kasama ang paggalugad at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ay tinatayang 100 oras. Ito ay kaibahan sa minimum na 60-oras na pangunahing kwento ni Valhalla at potensyal na 150-oras na buong pagkumpleto. Ang pokus ng Ubisoft ay sa isang mas balanseng ratio ng salaysay na nilalaman at mga opsyonal na aktibidad, na naglalayong maiwasan ang labis na mga manlalaro habang pinapanatili ang kayamanan ng mundo ng laro.
Ang layunin ay upang magbigay ng isang kasiya -siyang karanasan para sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang isang komprehensibong playthrough at ang mga unahin ang pangunahing kwento. Ang alinman sa grupo ay hindi dapat mapilit na isakripisyo ang kalidad o pangako sa oras.
Si Jonathan Dumont, isa pang direktor ng laro, ay binigyang diin ang epekto ng paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan. Ang sukat at detalye ng landscape ng Hapon, mula sa mga kastilyo hanggang sa mga saklaw ng bundok, ay malalim na naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng laro. Ito ay humantong sa isang higit na diin sa pagiging totoo at masusing detalye sa disenyo ng mundo.
Ang mga anino ay magtatampok ng isang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa kalakhan ng bukas na mundo. Gayunpaman, ang bawat lokasyon ay magiging mas detalyado at nuanced, na nag-aalok ng isang mas mayamang at mas nakaka-engganyong karanasan kumpara sa mas matindi na point-of-interest na pamamahagi na nakikita sa Assassin's Creed Odyssey. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang pinahusay na antas ng detalye sa mga anino, na nangangako ng isang tunay na tunay na kapaligiran ng Hapon.







