AC: Zakład Shadows: Kampania będzie bardziej intensywna, ale krótsza, z toną znaczących lokalizacji
Rozległa rozgrywka Assassin's Creed Valhalla narysowała krytykę, skłoniając Ubisoft do udoskonalenia doświadczenia dla nadchodzącego tytułu, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Odpowiedziano na informacje zwrotne dotyczące długości i obfitości opcjonalnych zadań. Zespół programistów ma na celu bardziej usprawnione, ale wciągające doświadczenie.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że ukończenie głównej fabuły cieni potrwa około 50 godzin, a pełne zakończenie, w tym poszukiwania i zadania poboczne, szacuje się na 100 godzin. Kontrastuje to z minimum 60-godzinnym głównym historią Valhalli i potencjalnym 150-godzinnym pełnym zakończeniem. Ubisoft koncentruje się na bardziej zrównoważonym stosunku treści narracyjnych i opcjonalnych działań, mającym na celu uniknięcie przytłaczających graczy przy jednoczesnym zachowaniu bogactwa świata gry.
Celem jest zapewnienie satysfakcjonującego wrażenia zarówno graczom, którzy wolą kompleksową zabawę, jak i tym, którzy priorytetowo traktują główną historię. Żadna grupa nie powinna czuć się zmuszona do poświęcenia jakości lub zaangażowania czasowego.
Jonathan Dumont, inny dyrektor gry, podkreślił wpływ podróży badawczej zespołu do Japonii. Skala i szczegóły japońskiego krajobrazu, od zamków po pasma górskie, głęboko wpłynęły na rozwój gry. Doprowadziło to do większego nacisku na realizm i skrupulatne szczegóły w projektowaniu światowym.
Shadows będzie miał bardziej realistyczną reprezentację geograficzną. Czasy podróży między zainteresowaniami będą dłuższe, odzwierciedlając ogrom otwartego świata. Jednak każda lokalizacja będzie znacznie bardziej szczegółowa i dopracowana, oferując bogatsze i bardziej wciągające doświadczenie w porównaniu z gęstszym rozkładem punktu interesu, obserwowanego w Assassin's Creed Odyssey. Dumont podkreśla znacznie zwiększony poziom szczegółowości w cieniu, obiecując prawdziwie autentyczną japońską atmosferę.





