En iyi 25 fromsoftware patronları sıralandı
FromSoftware, eşit kısımlar korku ve merakla dolu Grimdark alemleri aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırlamakla ünlü, önde gelen bir eylem RPG geliştiricisi olarak statüsünü sağlamlaştırdı. Eşsiz seviye ve irfan tasarımına rağmen, kalıcı mirasını güçlendiren Fromsoft'un patronları. Bu derinden zorlu, genellikle dehşet verici düşmanlar oyuncuların becerilerini sınırlarına iter.
Yaklaşan maçlarında Elden Ring Nightreign, FromSoftware, patron merkezli yaklaşımında ikiye katlanıyor. Bu Roguelike'den ilham alan bu kooperatif oyunu tamamen savaşa odaklanıyor, her koşu oyuncu oyuncuları giderek daha zorlu bir patron serisine karşı zorluyor. Özellikle, ilk fragman, Majestic Nameless King de dahil olmak üzere Dark Souls serisinden geri dönen düşmanları sergiledi.
Bu en zor patronların bir listesi değil. Aksine, Fromsoftware'in tarihindeki en büyük patronların bir derlemesi. Bunları belirlemek için, Ofoft'un "Soulsborne" tarzı oyunlarından savaşları düşündük - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon'un Souls ve Dark Souls üçlemesi. Sadece her dövüşün zorluğunu değil, aynı zamanda müzik, ortam, mekanik karmaşıklık, irfan önemi ve diğer birçok detayı da değerlendirdik. İşte bu kriterlere dayanan ilk 25 favorimiz.
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş, PVP çok oyunculu istilalara yenilikçi yaklaşımıyla öne çıkıyor. Oyuncular, geleneksel bir AI kontrollü patronla yüzleşmek yerine, keşişi kontrol eden başka bir oyuncuyla karşılaşabilirler. Bu benzersiz tamirci, düşman oyuncularının bir patron dövüşü sırasında bile oyununuzu istila edebileceğini sürekli bir hatırlatma görevi görür.
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Demon'un Souls'un patronlarının çoğu daha sonraki oyunlarla geride kalmış olsa da, bulmaca tarzı karşılaşmaları bir vurgu olmaya devam ediyor. Kör eski bir savaşçı olan Old Hero, oyuncuların gizli ve strateji kullanmaya zorluyor. Görememesi ama duyma yeteneği, Elden Ring'in Rennala ve Sekiro'nun katlanır ekran maymunları gibi gelecekteki ezoterik patronların zeminini koyarak benzersiz bir dövüş yapar.
Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Ejderhalar her zaman fromsoftware oyunlarında zorlu olmuştur, ancak Sinh bir dönüm noktasına işaret eder. Şişme müziği ile zehirli bir mağarada savaşan uykusuz ejderhaya karşı yapılan bu savaş, sonraki oyunlarda destansı ejderha karşılaşmaları için yeni bir standart oluşturdu.
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian temalarını somutlaştırır. Şifa Kilisesi tarafından ibadet edilen yaratık ve kan bakanlığının kökeni olarak, savaşı tematik derinlik ile zengindir. Uzak enerjiyi açığa çıkarmak için kozmosu açma da dahil olmak üzere yıkıcı saldırıları unutulmaz bir kavga yaratıyor.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Muhtemelen Dark Souls 2'deki en zorlu dövüş olan Fume Knight, hem hızlı saldırılar için uzun bir kılıç hem de ezici darbeler için ağır bir buster kılıcını kullanıyor. Bunları dev bir alev kılıcında birleştirme yeteneği, bu düello tarzı dövüşün meydan okumasına ve eğlencesine katkıda bulunur.
Bayle the Dread (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle the Dread'e karşı savaş, Elden Ring'in DLC'sinde en zor olanlardan biridir, ancak bunu gerçekten yükselten NPC müttefiki Igon. Bayle için tutkulu nefret çığlıkları, bu yoğun ejderha hesaplaşmasına unutulmaz bir heyecan katmanı katıyor.
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Her fromsoft oyununun kanıtlayıcı bir karbaşı vardır ve Peder Gascoigne en iyilerinden biridir. Bloodborne'un başlarında, oyuncuları oyunun mekaniğinde ustalaşmaya zorlar, çevre farkındalığı, stratejik suç ve üstesinden gelmek için hassas bir şekilde ayrıştırma gerektirir.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn'ın savaşı Elden Ring'in büyük ölçeğini özetliyor. Bir festival sırasında geniş bir savaş alanında savaşan bu büyük boy yerçekimi sihirli kullanıcı görsel olarak çarpıcı ve yaratıcı bir dövüş sunuyor. Çok sayıda NPC müttefikini çağırma yeteneği, oyunun dünyasını yeniden şekillendiren bir savaşta doruğa ulaşarak destansı bir his veriyor.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Sif'in dövüşü melankolik olarak batmış, çünkü oyuncular Artorias'ın sadık kurt arkadaşı ile mezarını koruyarak. En zorlu olmasa da, duygusal derinlik ve hikaye sonuçları bunu serinin en kalıcı anlarından biri yapar.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh, agresif patron tasarımında bir masterclass. Hızlı ilk aşamasından Black Blade'e korkunç dönüşümüne kadar, oyuncuları amansız saldırılar ve öngörülemeyen kombinasyonlarla ayak parmaklarında tutar ve yüksek yoğunluklu bir savaş yapar.
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
Dansçının görsel olarak çarpıcı dövüşü, oyuncuları tahmin etmek için uzun uzuvlarını ve düzensiz hareketlerini kullanıyor. Dans benzeri savaş tarzı ismine kadar yaşar ve onu eşsiz ve unutulmaz bir düşman haline getirir.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun savaşları, önce sazlık alanında ve daha sonra Ashina Kalesi'nin üstünde, Sekiro'da çok önemli anlardır. Oyuncuların, oyunun kılıç ustası fantezisini kapsayan destansı bir düello ile sonuçlandırarak, parrying ve sapma konusundaki kavrayışını test ediyorlar.
Baykuş (Baba) (Sekiro)
Sekiro'nun son eyleminde baykuşla yüzleşmek hem duygusal hem de fiziksel olarak zorlayıcıdır. Agresif saldırıları ve ölümcül gadget'ları, şaşırtıcı çevikliği ile birleştiğinde, oyuncuların becerilerini sınırlarına test eden heyecan verici bir dövüş sağlıyor.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
Odak noktamızdan fromsoftware'in "Soulsborne" oyunlarında kalırken, 2023'ün Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri'ni kabul etmeliyiz. Bu oyun, Soulsian'ın örüntü tanıma ve stratejik misilleme geleneği üzerine inşa edilmiş patron dövüşlerini tanıttı. Üç göze çarpan patron, acımasız füze barajlarıyla bilinen AA P07 Balteus; IA-02: Buz solucanı, müttefik NPC'leri ve büyük silahları içeren sinematik bir savaş; ve IB-01: Zırhlı Çekirdek Serisine özgü hızlı ateş aksiyon ve mermiler sergileyen CEL 240.
Cinder Of Cinder (Dark Souls 3)
Dark Souls 3'ün son patronu olarak, Cinder'ın Ruhu serinin özünü somutlaştırır. Orijinal Dark Souls'un son patronu Gwyn'i yansıtan ikinci bir aşamada doruğa ulaşan öngörülemeyen dövüş stilleri, üçlemeye akıl almaz derecede güzel bir sonuç çıkarıyor.
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Rahibe Friede'nin Ariandel DLC Külleri'ndeki üç aşamalı dövüşü dizinin en cezalandırıcılarından biri. Onun acımasız saldırganlığı ve Peder Ariandel ile birlikte savaşmanın ek zorluğu, bunu destansı oranların dayanıklılık testi haline getiriyor.
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
Kos'un yetimi Bloodborne'un en meşhur düşmanıdır. Kendi plasentasını bir silah olarak kullanmak da dahil olmak üzere hızlı, öngörülemeyen saldırıları ve garip görünümü, yüzleşmesi korkunç bir kabus haline getiriyor.
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia, Elden Ring'in haligtree'nin dibindeki zorlu iki fazlı dövüşüyle oyun topluluğunun dikkatini çekti. Ölümcül su kuşları dansı ve çürük tanrıçasına dönüşümü, bunu oyunun irfanında görsel olarak muhteşem ve derin köklü bir savaş haline getiriyor.
Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian maymun komediyi şok edici bir bükülme ile birleştirir. İlk yenilgisini, başsız maymun savaşmaya devam ettiği çılgın bir ikinci aşama izliyor ve Fromsoft'un kataloğundaki en şaşırtıcı ve unutulmaz savaşlardan birini yapıyor.
Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias'ın trajik arka plan ve canlandırıcı dövüşü onu göze çarpıyor. Hızlı saldırıları ve zor kombinasyonları Dark Souls oyuncuları için gerçek bir geçit töreni sağlar.
Nameless King (Dark Souls 3)
İsimsiz Kral, adil ama zorlu bir kavga sunan mükemmel bir Dark Souls patronu. Archdragon Peak'in zemininde yer alan ve dizinin en iyi müzikal temalarından biriyle eşlik eden iki aşamalı savaşı unutulmaz bir gösteri.
Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough, Software Games'ten çift patron dövüşleri için standart belirledi. Diğerinin gücünü yenilgi üzerine emme yetenekleri, türü etkileyen bir strateji ve meydan okuma katmanı ekler.
Ludwig, Tahmin Edilen/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in karmaşık mücadelesi her aşamada gelişir ve oyuncuların Bloodborne'un agresif savaşına hakim olmasını gerektirir. Çılgın bir canavardan moonlight Büyük Kılıç'ın bir Wielder'a dönüşümü oyunun trajik irfanını kapsar.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Gael'in savaşı, Dark Souls anlatısına bağlanan efsanevi bir hesaplaşmayla sonuçlanan nihai beceri testidir. Dönüşümü ve destansı ortam bunu üçlemenin en iyi patron dövüşü haline getiriyor.
Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria'nın dövüşü teknik düelloda bir masterclass. İkiz kılıçları ve kan güçleri, Bloodborne'un savaşını en iyi şekilde sergileyen yoğun bir savaş yaratıyor.
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Isshin'in dört fazlı savaşı Sekiro'nun odaklanmış savaş sisteminin zirvesidir. Acımasız saldırıları ve oyun boyunca öğrenilen her tekniğe hakim olma ihtiyacı, bunu en tatmin edici ve başarılı patrondan Fromsoftware'in tarihinde dövüşüyor.
Bu sıralama ile, her biri stüdyonun unutulmaz zorluklar ve hikayeler üretme yeteneğinin bir kanıtı olan ilk 25'ten yazılım patronlarını kutluyoruz. Yorumlarda favorilerinizi bize bildirin ve bu patronları aşağıdaki IGN katman listesi aracını kullanarak sıralamaktan çekinmeyin.
### Top 25 fromsoftware patronları




