Os 25 principais chefes de sofrimento classificados
A FromSoftware solidificou seu status como desenvolvedor líder de RPGs de ação, conhecido por criar viagens inesquecíveis por meio de reinos de Grimdark, cheios de peças iguais e admiração. Apesar de seu domínio incomparável de design de nível e tradição, é dos chefes de Ssoft que consolidaram seu legado duradouro. Esses adversários profundamente desafiadores, muitas vezes aterrorizantes, levam as habilidades dos jogadores ao seu limite.
Em seu próximo jogo, Elden Ring Nightreign, FromSoftware está dobrando sua abordagem centrada no chefe. Este jogo cooperativo inspirado em roguelike se concentra inteiramente no combate, com cada jogador desafiador contra uma linha progressivamente mais difícil de chefes. Notavelmente, o primeiro trailer mostrou alguns inimigos que retornam da série Dark Souls, incluindo o majestoso rei sem nome.
Esta não é uma lista dos chefes mais difíceis. Em vez disso, é uma compilação dos maiores chefes da história do Software. Para determinar isso, consideramos batalhas do outro lado dos jogos de estilo "Soulsborne" - Selden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e The Dark Souls Trilogy. Avaliamos não apenas a dificuldade de cada luta, mas também a música, o cenário, a complexidade mecânica, o significado da conhecimento e vários outros detalhes. Aqui estão os nossos 25 principais favoritos, com base nesses critérios.
Monk velho (almas do demônio)
O antigo monge se destaca por sua abordagem inovadora das invasões multiplayer de PVP. Em vez de enfrentar um chefe tradicional controlado pela IA, os jogadores podem encontrar outro jogador controlando o monge. Esse mecânico único serve como um lembrete constante de que os jogadores inimigos podem invadir seu jogo a qualquer momento, mesmo durante uma luta contra chefes.
Antigo herói (almas do demônio)
Embora muitos dos chefes de Demon's Souls tenham sido superados por jogos posteriores, seus encontros ao estilo de quebra-cabeça continuam sendo um destaque. O antigo herói, um guerreiro antigo cego, desafia os jogadores a usar furtividade e estratégia. Sua incapacidade de ver, mas a capacidade de ouvir é uma luta única, colocando as bases para futuros chefes esotéricos como Rennala, de Elden Ring, e os macacos dobráveis de Sekiro.
Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Os dragões sempre foram formidáveis nos jogos da Software, mas Sinh marca um ponto de virada. Lutou em uma caverna venenosa com música inchada, essa batalha contra o dragão adormecido estabeleceu um novo padrão para encontros épicos de dragão nos jogos subsequentes.
Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incorpora os temas Lovecraftianos de Bloodborne. Como a criatura adorada pela Igreja da Cura e pela origem da ministração de sangue, sua batalha é rica em profundidade temática. Seus ataques devastadores, incluindo rasgar o cosmos para liberar energia arcana, criar uma luta memorável.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Indiscutivelmente, a luta mais difícil em Dark Souls 2, Fume Knight empunha uma espada longa para ataques rápidos e uma espada pesada para esmagar golpes. Sua capacidade de combiná-los em uma espada gigante de chama aumenta o desafio e a diversão dessa luta no estilo de duelo.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
A batalha contra Bayle, o pavor, é uma das mais difíceis do DLC de Elden Ring, mas o que realmente o eleva é o aliado da NPC, Igon. Seus gritos apaixonados de ódio por Bayle acrescentam uma camada inesquecível de emoção a este intenso confronto de dragão.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
Todo jogo de Fromsoft tem um chefe de campo, e o padre Gascoigne é um dos melhores. No início de Bloodborne, ele desafia os jogadores a dominar a mecânica do jogo, exigindo conscientização ambiental, ofensa estratégica e aparelho preciso para superar.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
A batalha de Radahn simboliza a grande escala de Elden Ring. Lutou em um vasto campo de batalha durante um festival, este usuário de grande porte do Gravity Magic apresenta uma luta visualmente impressionante e inventiva. A capacidade de convocar numerosos aliados do NPC aumenta a sensação épica, culminando em uma batalha que remodela o mundo do jogo.
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
A luta de Sif está rica em melancolia, pois os jogadores devem enfrentar o leal companheiro de lobo das artorias, guardando seu túmulo. Embora não seja o mais desafiador, a profundidade emocional e as implicações da história fazem desta um dos momentos mais duradouros da série.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh é uma masterclass em design agressivo de chefe. Desde sua primeira fase rápida até sua terrível transformação na lâmina preta, ele mantém os jogadores na ponta dos pés com ataques implacáveis e combos imprevisíveis, contribuindo para uma batalha de alta intensidade.
Dançarina do vale boreal (Dark Souls 3)
A luta visualmente impressionante da dançarina utiliza seus membros longos e movimentos irregulares para manter os jogadores adivinhar. Seu estilo de combate semelhante à dança faz jus ao seu nome, tornando-a uma adversária única e memorável.
Genichiro Ashina (Sekiro)
As batalhas de Genichiro, primeiro em um campo de juncos e mais tarde no castelo de Ashina, são momentos fundamentais em Sekiro. Eles testam a compreensão dos jogadores de aparar e desviar, culminando em um duelo épico que encapsula a fantasia de espadachim do jogo.
Owl (Pai) (Sekiro)
Enfrentar coruja no ato final de Sekiro é emocional e fisicamente desafiador. Seus ataques agressivos e aparelhos letais, combinados com sua surpreendente agilidade, fazem uma luta emocionante que testa as habilidades dos jogadores em seus limites.
Menção Honrosa: Blindado Core 6
Enquanto nosso foco permanece nos jogos "Soulsborne" da Software, devemos reconhecer o Core 6 blindado de 2023: Incêndios de Rubicon. Este jogo introduziu lutas de chefes construídas sobre a tradição da Soulsian de reconhecimento de padrões e retaliação estratégica. Três chefes de destaque são AA P07 Balteus, conhecidos por suas implacáveis barragens de mísseis; IA-02: Worm Ice, uma batalha cinematográfica envolvendo NPCs aliados e armas maciças; e IB-01: CEL 240, que mostra a ação rápida e a ação de projétil exclusiva da série Core Bormed.
Alma de Cinder (Dark Souls 3)
Como chefe final de Dark Souls 3, a alma de Cinder incorpora a essência da série. Seus estilos de luta imprevisíveis, culminando em uma segunda fase que ecoa o chefe final do original Dark Souls, Gwyn, proporciona uma conclusão assustadoramente bonita para a trilogia.
Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
A luta trifásica da irmã Friede, nas cinzas do DLC, é uma das mais punitivas da série. Sua agressão implacável e o desafio adicional de lutar ao lado do padre Ariandel fazem deste um teste de resistência de proporções épicas.
Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
O órfão de Kos é o inimigo mais infame de Bloodborne. Seus ataques rápidos e imprevisíveis e aparência grotesca, incluindo empunhar sua própria placenta como arma, tornam -a um pesadelo aterrorizante para enfrentar.
Malênia, Blade of Miquela (Elden Ring)
Malênia chamou a atenção da comunidade de jogos com sua desafiadora luta bifásica no fundo de Haligtree, de Elden Ring. Sua dança mortal de aves aquáticas e transformação na deusa da podridão tornam isso uma batalha visualmente espetacular e profundamente enraizada na tradição do jogo.
APE Guardian (Sekiro)
O APE Guardian combina comédia com uma reviravolta chocante. Sua derrota inicial é seguida por uma segunda fase frenética, onde o macaco sem cabeça continua lutando, criando uma das batalhas mais surpreendentes e memoráveis no catálogo de Ssoft.
Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
A trágica história e uma luta emocionante de Arorias fazem dele um destaque. Seus ataques rápidos e combos complicados fornecem um verdadeiro rito de passagem para os jogadores de Dark Souls.
Rei sem nome (Dark Souls 3)
O rei sem nome é um chefe perfeito de Dark Souls, oferecendo uma luta justa, mas desafiadora. Sua batalha de duas fases, no cenário de Archdragon Peak e acompanhada por um dos melhores temas musicais da série, é um espetáculo inesquecível.
Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e Smough estabeleceram o padrão para lutas de boss duplo nos jogos de software. Sua capacidade de absorver o poder do outro após a derrota acrescenta uma camada de estratégia e desafio que influenciou o gênero.
Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
A complexa luta de Ludwig evolui a cada fase, exigindo que os jogadores dominem o combate agressivo de Bloodborne. Sua transformação de uma besta frenética para um portador do luar a Grande Espada encapsula a tradição trágica do jogo.
Cavaleiro escravo Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
A batalha de Gael é o melhor teste de habilidade, culminando em um confronto mítico que se vincula à narrativa das Darks Souls. Sua transformação e o cenário épico fazem desta a melhor luta contra chefes da trilogia.
Lady Maria do Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
A luta de Lady Maria é uma masterclass em duelo técnico. Suas espadas gêmeas e poderes de sangue criam uma intensa batalha que mostra o combate de Bloodborne no seu melhor.
Isshin, o santo da espada (sekiro)
A batalha de quatro fases de Isshin é o auge do sistema de combate focado de Sekiro. Seus ataques incansáveis e a necessidade de dominar todas as técnicas aprendidas ao longo do jogo tornam isso a luta mais satisfatória e realizada da história do Software.
Com esse ranking, comemoramos os 25 principais chefes da Software, cada um testemunho da capacidade do estúdio de criar desafios e histórias inesquecíveis. Deixe -nos saber seus favoritos nos comentários e sinta -se à vontade para classificar esses chefes usando a ferramenta de lista de camadas IGN abaixo.
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