Stalker 2: Bilim Yan Görev Kılavuzu

Yazar : Penelope Mar 14,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl'deki Vizyonların Ana Misyonu sırasında C-Bilinç temsilcisi ile konuştuktan sonra, Dr. Shcherba'dan SKIF'in yardımını isteyecek bir çağrı alacaksınız. Bu iyiliği kabul etmek, "bilim adına" yan görevi başlatır ve çeşitli mutantlardan elektronik yakalar bulmanızı gerektirir.

Bu yan görev nispeten uzundur ve sonucu etkileyen çoktan seçmeli nokta sunar. Karşılaştığınız görevi ve kararları keşfedelim.

Dr. Shcherba için tüm elektronik yakalar nasıl bulunur

Yaka konumları "Bilim Adına" ilk adım, haritanızda işaretlenmiş belirli yerlerden beş elektronik yaka bulmayı içerir. Daha az yer gösterilirse, diğer görevler veya keşif sırasında zaten bazılarını toplamış olabilirsiniz. Her yaka için yerler ve ayrıntılar aşağıdadır:
Bölge Yaka Konumu Mutant
Çöp Kuluçka Şniş
Vahşi ada Kayıkhane Psy Bayun
Zaton Hidrodinamik laboratuvarı Denetleyici
Malakit Beyin Scorcher Yevhen Mamay'dan yaka ya da yaka al
Kırmızı orman Kaplar Sahte

Beş yakayı da topladıktan sonra, kimyasal bitki bölgesindeki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Not: Görev daha önce toplanan yakalar nedeniyle rahatsız olursa, "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherBacall_finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.

Sıkışma cihazını devre dışı bırakmalı veya yeniden kalibre etmelisiniz?

Sıkışma cihazı Yakaları teslim ettikten sonra, Shcherba işlevlerine müdahale eden bir sinyal keşfeder. SKIF'i kaynağı araştırarak ve devre dışı bırakma ile görevlendiriyor.

Sıkışma cihazını Tepedeki depoda, çatılı deponun batısında bulacaksınız. İçeride poltergeistler, zombi askerler ve kemirgenlerle karşılaşacaksınız. Seçiminiz, jammeri yok etmek (sinyali devre dışı bırakmak) veya yeniden kalibre etmek (yakaları kalıcı olarak devre dışı bırakmak).

Jammer'ı yok et/devre dışı bırak (önerilir) Jammer'ı yeniden kalibre et
Görev ilerliyor, shcherba'dan kupon alıyorsunuz ve birden fazla kan emiciyle karşılaşıyorsunuz ve daha fazla seçime yol açıyorsunuz. Dvupalov'dan kupon alırsınız ve görev sonuçlanır.

Shcherba'yı öldürmeli mi yoksa bırakmalı mısın?

Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'nın sizinle iletişim kurmasına, yakaların işlevselliğini teyit etmesine, kupon göndermesine ve gelecekteki yardımı vaat etmesine yol açar. Amaç "Shcherba'dan ödülünüzü bekleyin". Diğer görevleri tamamlayarak veya dinlenerek ilerleyebilirsiniz (veya "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab"))) Konsol komutunu kullanabilirsiniz).

Çağrısı üzerine Dr. Dvupalov'dan sihirli votka alırsınız. Depoda, Shcherba ve üç kan emiciyle yüzleşeceksiniz. Bir tuzak, sizi sihirli votkanın karşısında psi-radyasyona maruz bırakır. Kaçış, kan emici öldür ve shcherba ile yüzleşin.

Son seçim: Shcherba'yı öldür ya da bırak. Her ikisi de aynı ödülleri verir (bir Gauss silahı ve "tasma üzerinde" kupa), ancak gitmesine izin vermek bilim adamları ile daha iyi ilişkiler sürdürür.