Stalker 2: Gabay sa Paghahanap sa Side ng Science

May-akda : Penelope Mar 14,2025

Matapos makipag-usap sa C-Consciousness Representative sa panahon ng Visions of Truth Main Mission sa Stalker 2: Heart of Chornobyl , makakatanggap ka ng isang tawag mula kay Dr. Shcherba, na humihiling ng tulong ni Skif. Ang pagtanggap ng pabor na ito ay nagsisimula sa panig na misyon, "sa pangalan ng agham," na hinihiling sa iyo na maghanap ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutant.

Ang misyon na ito ay medyo mahaba at nagtatanghal ng maraming mga puntos na pagpipilian na nakakaapekto sa kinalabasan. Galugarin natin ang kumpletong misyon at ang mga desisyon na haharapin mo.

Paano mahahanap ang lahat ng mga electronic collars para kay Dr. Shcherba

Mga lokasyon ng kwelyo Ang unang hakbang sa "Sa Pangalan ng Agham" ay nagsasangkot ng paghahanap ng limang elektronikong kolar mula sa mga tiyak na lokasyon na minarkahan sa iyong mapa. Kung ang mas kaunting mga lokasyon ay ipinapakita, maaaring nakolekta mo na ang ilan sa iba pang mga misyon o paggalugad. Nasa ibaba ang mga lokasyon at detalye para sa bawat kwelyo:
Rehiyon Lokasyon ng kwelyo Mutant
Basura Ang brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Patayin o bumili ng kwelyo mula kay Yevhen Mamay
Red Forest Mga lalagyan Pseudogiant

Kapag natipon mo ang lahat ng limang mga collars, bumalik sa Shcherba sa bubong na bodega sa rehiyon ng halaman ng kemikal. TANDAAN: Kung ang misyon ay nagiging bugged dahil sa mga nakolekta na mga collars, gamitin ang utos ng console na "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang magpatuloy.

Dapat mo bang huwag paganahin o muling ibalik ang aparato ng jamming?

Aparato ng jamming Matapos maihatid ang mga collars, natuklasan ni Shcherba ang isang signal na nakakasagabal sa kanilang pag -andar. Gawain niya ang skif sa pagsisiyasat at hindi pagpapagana ng pinagmulan.

Malalaman mo ang aparato ng jamming sa imbakan sa burol, kanluran ng bubong na bodega. Sa loob, makatagpo ka ng mga poltergeist, mga sundalo ng zombified, at rodents. Ang iyong pinili ay upang sirain ang jammer (hindi pagpapagana ng signal) o muling pag -recalibrate ito (permanenteng pag -deactivate ng mga collars).

Wasakin/huwag paganahin ang jammer (inirerekomenda) Recalibrate ang jammer
Ang misyon ay umuusbong, nakatanggap ka ng mga kupon mula sa Shcherba, at nakatagpo ng maraming mga bloodsucker, na humahantong sa isang karagdagang pagpipilian. Nakatanggap ka ng mga kupon mula sa Dvupalov, at nagtapos ang paghahanap.

Dapat mo bang patayin o pakawalan si Shcherba?

Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa Shcherba na nakikipag -ugnay sa iyo, kinumpirma ang pag -andar ng mga collars, pagpapadala ng mga kupon, at pangako sa hinaharap na tulong. Ang layunin ay nagbabago sa "maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Maaari kang umunlad sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iba pang mga misyon o pamamahinga hanggang sa tumawag siya (o gamitin ang utos ng console na "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab").

Sa kanyang tawag, nakatanggap ka ng magic vodka mula kay Dr. Dvupalov. Sa bodega, haharapin mo ang Shcherba at tatlong bloodsucker. Ang isang bitag ay nagsisimula, na inilalantad ka sa PSI-radiation, na kinontra ng Magic Vodka. Tumakas, patayin ang mga bloodsucker, at harapin si Shcherba.

Ang pangwakas na pagpipilian: Patayin si Shcherba o hayaan siyang umalis. Parehong nagbubunga ng parehong mga gantimpala (isang baril ng Gauss at ang "sa isang leash" na tropeo), ngunit pinapanatili siyang nagpapanatili ng mas mahusay na relasyon sa mga siyentipiko.