Stalker 2: Panduan Quest Side Science
Selepas bercakap dengan wakil kesedaran C semasa Visions of Truth Main Mission di Stalker 2: Heart of Chornobyl , anda akan menerima panggilan dari Dr. Shcherba, meminta bantuan Skif. Menerima nikmat ini memulakan misi sampingan, "atas nama sains," yang mengharuskan anda untuk mencari kerah elektronik dari pelbagai mutan.
Misi sampingan ini agak panjang dan membentangkan pelbagai pilihan pilihan yang memberi kesan kepada hasilnya. Mari kita meneroka misi lengkap dan keputusan yang akan anda hadapi.
Cara Mencari Semua Kolar Elektronik Untuk Dr. Shcherba

Wilayah | Lokasi kolar | Mutant |
---|---|---|
Sampah | Brood | Snork |
Pulau liar | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Makmal Hydrodynamics | Pengawal |
Malachite | Brain Scorcher | Bunuh atau Beli Kolar dari Yevhen Mamay |
Hutan Merah | Bekas | Pseudogiant |
Sebaik sahaja anda telah mengumpulkan semua lima kerah, kembali ke Shcherba di gudang bumbung di rantau tumbuhan kimia. Nota: Jika misi menjadi diserang kerana kolar yang dikumpulkan sebelum ini, gunakan perintah konsol "xendquestnodeBySid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" untuk meneruskan.
Sekiranya anda melumpuhkan atau menyusun semula peranti jamming?

Anda akan menemui peranti jamming di penyimpanan di atas bukit, barat gudang bumbung. Di dalam, anda akan menemui poltergeists, tentera zombi, dan tikus. Pilihan anda adalah untuk memusnahkan jammer (melumpuhkan isyarat) atau menyusun semula (menyahaktifkan kolar secara kekal).
Hancurkan/nyahdayakan jammer (disyorkan) | Kirikan semula jammer |
---|---|
Misi itu berlangsung, anda menerima kupon dari Shcherba, dan menghadapi pelbagai pembongkaran darah, yang membawa kepada pilihan selanjutnya. | Anda menerima kupon dari Dvupalov, dan Quest menyimpulkan. |
Sekiranya anda membunuh atau membiarkan shcherba pergi?
Melumpuhkan Jammer membawa kepada Shcherba yang menghubungi anda, mengesahkan fungsi kolar, menghantar kupon, dan menjanjikan bantuan masa depan. Objektif berubah untuk "tunggu ganjaran anda dari Shcherba." Anda boleh maju dengan melengkapkan misi lain atau berehat sehingga dia memanggil (atau menggunakan perintah konsol "XStartquestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab").
Selepas panggilannya, anda menerima Vodka Magic dari Dr. Dvupalov. Di gudang, anda akan menghadapi Shcherba dan tiga orang. Perangkap berlaku, mendedahkan anda kepada psi-radiasi, yang ditangani oleh vodka sihir. Melarikan diri, bunuh darah, dan menghadapi Shcherba.
Pilihan terakhir: Bunuh shcherba atau biarkan dia pergi. Kedua -duanya menghasilkan ganjaran yang sama (pistol gauss dan trofi "pada tali"), tetapi membiarkannya pergi mengekalkan hubungan yang lebih baik dengan saintis.



