Stalker 2: Science Side Quest Guide

Auteur : Penelope Mar 14,2025

Nadat je met de C-bewustzijnsvertegenwoordiger hebt gesproken tijdens de visioenen van Truth Main Mission in Stalker 2: Heart of Chornobyl , krijg je een telefoontje van Dr. Shcherba en vraagt ​​je om de hulp van Skif. Het accepteren van deze gunst initieert de zijmissie, "in de naam van de wetenschap", waardoor u elektronische kragen van verschillende mutanten moet vinden.

Deze zijmissie is relatief lang en presenteert meerkeuzepunten die van invloed zijn op de uitkomst. Laten we de volledige missie en de beslissingen waarmee u wordt geconfronteerd, verkennen.

Hoe u alle elektronische kragen voor Dr. Shcherba kunt vinden

Kraaglocaties De eerste stap in "in de naam van de wetenschap" omvat het vinden van vijf elektronische kragen van specifieke locaties die op uw kaart worden gemarkeerd. Als er minder locaties worden getoond, heeft u mogelijk al wat verzameld tijdens andere missies of verkenning. Hieronder staan ​​de locaties en details voor elke kraag:
Regio Kraaglocatie Mutant
Afval Het broedsel Snorkelen
Wild eiland Botenhuis Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controleur
Malachiet Brain Scorcher Dood of koop kraag van Yevhen Mamay
Roodbos Containers Pseudogiant

Zodra je alle vijf kragen hebt verzameld, keert u terug naar Shcherga in het magazijn met dak in de regio Chemical Plant. OPMERKING: Als de missie wordt afgesloten vanwege eerder verzamelde kragen, gebruikt u de opdracht Console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORBACALL_FINISH_PIN_0" om door te gaan.

Moet u het jamming -apparaat uitschakelen of opnieuw kalibreren?

Jammingapparaat Na het leveren van de kragen ontdekt Shcherga een signaal dat hun functie verstoort. Hij telt skif met het onderzoeken en uitschakelen van de bron.

Je vindt het jammingapparaat in de opslag op de heuvel, ten westen van het magazijn met dak. Binnenin zul je poltergeisten, zombified soldaten en knaagdieren tegenkomen. Uw keuze is om de jammer te vernietigen (het signaal uitschakelen) of opnieuw kalibreren (de kragen permanent deactiveren).

Vernietig/vernietig de Jammer (aanbevolen) Herkalibreer de jammer
De missie vordert, u ontvangt coupons van Shcherba en komt meerdere bloedzuigers tegen, wat leidt tot een verdere keuze. U ontvangt coupons van Dvupalov en de zoektocht wordt afgesloten.

Moet je doden of Shcherba laten gaan?

Het uitschakelen van de Jammer leidt ertoe dat Shcherga contact met u opnemen, het bevestigen van de functionaliteit van de kragen, het verzenden van coupons en veelbelovende toekomstige hulp. Het doel verandert in "Wacht op uw beloning van Shcherba." U kunt vooruitgang boeken door andere missies te voltooien of te rusten totdat hij belt (of het console -opdracht "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB") gebruiken.

Bij zijn oproep ontvangt u magische wodka van Dr. Dvupalov. In het magazijn confronteert u Shcherga en drie Bloodsuckers. Er ontstaat een val, die je blootstelt aan psi-straling, tegengegaan door de magische wodka. Ontsnapping, dood de Bloodsuckers en confronteer Shcherga.

De laatste keuze: Kill Shcherba of laat hem gaan. Beide leveren dezelfde beloningen op (een Gauss -pistool en de "op een riem" trofee), maar hem laten gaan onderhoudt betere relaties met de wetenschappers.