Stalker 2: Science Side Quest Guide
Dopo aver parlato con il rappresentante della coscienza C durante la missione principale di Visions of Truth in Stalker 2: Heart of Chornobyl , riceverai una chiamata dal Dr. Shcherba, chiedendo assistenza di Skif. Accettare questo favore inizia la missione secondaria, "in nome della scienza", che richiede di individuare collari elettronici da vari mutanti.
Questa missione secondaria è relativamente lunga e presenta punti a scelta multipla che incidono sul risultato. Esploriamo la missione completa e le decisioni che dovrai affrontare.
Come trovare tutti i collari elettronici per il Dr. Shcherba

Regione | Posizione del colletto | Mutante |
---|---|---|
Spazzatura | La covata | Snork |
Isola selvatica | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorio di idrodinamica | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Uccidi o acquista il colletto da Yevhen Mamay |
Foresta rossa | Contenitori | Pseudogio |
Una volta raccolti tutti e cinque i collari, torna a Shcherba nel magazzino tetto nella regione della pianta chimica. Nota: se la missione viene infastidita a causa di collari precedentemente raccolti, utilizzare il comando console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" per procedere.
Dovresti disabilitare o ricalibrare il dispositivo di inceppamento?

Troverai il dispositivo di jamming nello spazio di archiviazione sulla collina, a ovest del magazzino tetto. All'interno, incontrerai poltergeisti, soldati zombificati e roditori. La tua scelta è quella di distruggere il jammer (disabilitando il segnale) o ricalibrarlo (disattiva permanentemente i collari).
Distruggi/disabilita il jammer (consigliato) | Ricalibrare il jammer |
---|---|
La missione avanza, ricevi coupon da Shcherba e incontri più succhiasangue, portando a un'ulteriore scelta. | Ricevi coupon da Dvupalov e la ricerca conclude. |
Dovresti uccidere o lasciare andare Shcherba?
Disabilitare il jammer porta a Shcherba a contattarti, confermando la funzionalità dei collari, inviando coupon e promettente assistenza futura. L'obiettivo cambia "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". È possibile progredire completando altre missioni o riposando fino a quando non chiama (o utilizzare il comando console "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab").
Alla sua chiamata, ricevi la vodka magica dal Dr. Dvupalov. Nel magazzino, affronterai Shcherba e tre succhiasangue. Ne consegue una trappola, che ti espone alla radiazione psi, contrastata dalla vodka magica. Scappa, uccidi gli succhiasangue e affronta Shcherba.
La scelta finale: uccidi Shcherba o lascialo andare. Entrambi producono gli stessi premi (una pistola Gauss e il trofeo "su un guinzaglio"), ma lasciarlo andare mantiene migliori relazioni con gli scienziati.




