Stalker 2: Science Side Quest Guide
Nach dem Gespräch mit dem Vertreter des C-Vertriebs während der Hauptmission der Vision of Truth in Stalker 2: Heart of Chornobyl erhalten Sie einen Anruf von Dr. Shcherba und fordern Skifs Unterstützung an. Wenn Sie diesen Gefallen akzeptieren, wird die Nebenmission "im Namen der Wissenschaft" initiiert, bei der Sie elektronische Kragen aus verschiedenen Mutanten lokalisieren müssen.
Diese Nebenmission ist relativ lang und zeigt Multiple -Choice -Punkte, die sich auf das Ergebnis auswirken. Erkunden wir die vollständige Mission und die Entscheidungen, mit denen Sie konfrontiert sind.
So finden Sie alle elektronischen Kragen für Dr. Shcherba

Region | Kragenort | Mutant |
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Müll | Die Brut | Schnöber |
Wilde Insel | Bootshaus | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamiklabor | Regler |
Malachit | Hirnscorcher | Töte oder kaufen Kragen von Yevhen Mamay |
Rotwald | Behälter | Pseudogiant |
Sobald Sie alle fünf Kragen gesammelt haben, kehren Sie nach Shcherba im Dachlager in der Region Chemieanlagen zurück. HINWEIS: Wenn die Mission aufgrund zuvor gesammelter Kragen fehlerhaft wird, verwenden Sie den Befehl "XendquestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", um fortzufahren.
Sollten Sie das Jamming -Gerät deaktivieren oder neu kalibrieren?

Sie finden das Jamming -Gerät in der Lagerung auf dem Hügel westlich des überdachten Lagerhauses. Im Inneren begegnen Sie Poltergeisten, zombifizierte Soldaten und Nagetiere. Sie wählen, den Störsender zu zerstören (das Signal deaktivieren) oder neu kalibrieren (die Kragen dauerhaft deaktivieren).
Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen) | Kalibrieren Sie den Störsender neu |
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Die Mission verläuft weiter, Sie erhalten Gutscheine von Shcherba und begegnen mehreren Blutsaugen, was zu einer weiteren Wahl führt. | Sie erhalten Gutscheine von Dvupalov, und die Quest endet. |
Solltest du Shcherba töten oder gehen lassen?
Das Deaktivieren des Störsende führt dazu, dass Shcherba Sie kontaktiert, die Funktionalität der Kragen bestätigt, Gutscheine sendet und zukünftige Unterstützung verspricht. Die objektiven Änderungen, um "auf Ihre Belohnung von Shcherba zu warten". Sie können Fortschritte machen, indem Sie andere Missionen abschließen oder sich ausruhen, bis er anruft (oder den Konsolenbefehl "xstartquestnodeBysid e08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab")).
Bei seinem Anruf erhalten Sie magische Wodka von Dr. Dvupalov. Im Lagerhaus konfrontieren Sie Shcherba und drei Blutsauger. Es kommt zu einer Falle, in der Sie Psi-Radiation ausgesetzt sind, entgegen dem Magic Vodka. Entkommen, töten Sie die Blutsauger und konfrontieren Shcherba.
Die letzte Wahl: Töte Shcherba oder lass ihn gehen. Beide liefern die gleichen Belohnungen (eine Gauß -Waffe und die "an der Leinen" -Trophäe), aber ihn gehen, hält ihn besser zu den Wissenschaftlern.





