Сталкер 2: Наука

Автор : Penelope Mar 14,2025

Поговорив с представителем C-сознания во время видения главной миссии истины в Stalker 2: Heart of Chornobyl , вы получите звонок от доктора Шшербы, требуя помощи Скифа. Принятие этой услуги инициирует побочную миссию «во имя науки», требуя, чтобы вы находили электронные воротники от различных мутантов.

Эта боковая миссия относительно длинная и представляет множественные точки выбора, влияющие на результат. Давайте рассмотрим полную миссию и решения, с которыми вы столкнетесь.

Как найти все электронные ошейники для доктора Шшербы

Места воротника Первый шаг в «Имя науки» включает в себя поиск пяти электронных воротников из конкретных мест, отмеченных на вашей карте. Если показано меньше местоположений, вы, возможно, уже собрали некоторые во время других миссий или исследований. Ниже приведены местоположения и детали для каждого воротника:
Область Расположение воротника Мутант
Мусор Выводка Снорк
Дикий остров Электростанция Psy Bayun
Затон Гидродинамическая лаборатория Контроллер
Малахит Мозг окуршни Убейте или купите воротник у Евхена Мамая
Красный лес Контейнеры Псевдогиант

После того, как вы собрали все пять воротников, вернитесь в Шшербу на крыше склада в области химического завода. ПРИМЕЧАНИЕ. Если миссия становится ошибочной из -за ранее собранных воротников, используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", чтобы продолжить.

Должны ли вы отключить или перекалибровать устройство заклинивания?

Заглушение устройства После доставки воротников Шшерба обнаруживает сигнал, мешающий их функции. Задачи с расследованием и отключением источника.

Вы найдете устройство заклинивания в хранилище на холме, к западу от крытого склада. Внутри вы столкнетесь с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами. Ваш выбор - уничтожить шутку (отключение сигнала) или перекалибровать его (навсегда деактивирование воротников).

Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется) Перекалибровать глушитель
Миссия прогрессирует, вы получаете купоны от Шшербы и сталкиваетесь с несколькими кровопролитиями, что приводит к дальнейшему выбору. Вы получаете купоны от Dvupalov, и квест завершается.

Стоит ли убить или отпустить Шшербу?

Отключение Jammer приводит к тому, что Шшерба связался с вами, подтверждает функциональность ошейников, отправку купонов и обещание будущей помощи. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Вы можете прогрессировать, выполнив другие миссии или отдыхая, пока он не вызовет (или не использует консольную команду "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab").

При его вызове вы получаете волшебную водку от доктора Двупалова. На складе вы столкнетесь с Шшербой и тремя кровью. Поступает ловушка, подвергая вас PSI-Radiation, противостоящей волшебной водке. Побег, убей кровью и противостоять Шшербе.

Окончательный выбор: убейте Шшербу или отпусти его. Оба приносят одинаковые награды (пистолет Гаусса и трофей «на поводке»), но позволяя ему идти в поддержание лучших отношений с учеными.