Stalker 2: Science Side Quest Guide
Depois de falar com o representante da consciência consciente durante as visões da Missão Principal da Verdade em Stalker 2: Heart of Chornobyl , você receberá uma ligação do Dr. Shcherba, solicitando a assistência de Skif. Aceitar esse favor inicia a missão lateral, "em nome da ciência", exigindo que você localize coleiras eletrônicas de vários mutantes.
Esta missão lateral é relativamente longa e apresenta pontos de múltipla escolha, impactando o resultado. Vamos explorar a missão completa e as decisões que você enfrentará.
Como encontrar todos os colarinhos eletrônicos para o Dr. Shcherba

Região | Localização do colarinho | Mutante |
---|---|---|
Lixo | A ninhada | Snork |
Ilha selvagem | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Laboratório de Hidrodinâmica | Controlador |
Malaquita | Brain Scorcher | Mate ou compre colarinho de Yevhen Mamay |
Floresta vermelha | Contêineres | Pseudogiant |
Depois de reunir todos os cinco colares, retorne a Shcherba no armazém coberto na região de plantas químicas. NOTA: Se a missão for incorporada devido a colares coletados anteriormente, use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para prosseguir.
Você deve desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência?

Você encontrará o dispositivo de interferência no armazenamento na colina, a oeste do armazém coberto. No interior, você encontrará poltergeists, soldados zumbificados e roedores. Sua escolha é destruir o jammer (desativando o sinal) ou recalibrá -lo (desativando os colarinhos permanentemente).
Destruir/desativar o jammer (recomendado) | Recalibre o jammer |
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A missão progride, você recebe cupons de Shcherba e encontra vários sufocistas de sangue, levando a uma escolha adicional. | Você recebe cupons de Dvupalov e a missão conclui. |
Você deve matar ou deixar Shcherba ir?
Desativar o jammer leva a Shcherba entrar em contato com você, confirmando a funcionalidade dos colares, enviando cupons e promissores assistência futura. O objetivo muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". Você pode progredir preenchendo outras missões ou descansando até que ele ligasse (ou usar o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB").
Após sua ligação, você recebe vodka mágica do Dr. Dvupalov. No armazém, você enfrentará Shcherba e três sucocos de sangue. Uma armadilha se segue, expondo você à radiação PSI, combatida pela vodka mágica. Fuja, mate os sufocantes de sangue e confronte Shcherba.
A escolha final: mate Shcherba ou deixe -o ir. Ambos produzem as mesmas recompensas (uma pistola de Gauss e o troféu "na coleira"), mas deixá -lo ir mantém melhores relações com os cientistas.




