Stalker 2: Science Side Quest Guide

Autor : Penelope Mar 14,2025

Depois de falar com o representante da consciência consciente durante as visões da Missão Principal da Verdade em Stalker 2: Heart of Chornobyl , você receberá uma ligação do Dr. Shcherba, solicitando a assistência de Skif. Aceitar esse favor inicia a missão lateral, "em nome da ciência", exigindo que você localize coleiras eletrônicas de vários mutantes.

Esta missão lateral é relativamente longa e apresenta pontos de múltipla escolha, impactando o resultado. Vamos explorar a missão completa e as decisões que você enfrentará.

Como encontrar todos os colarinhos eletrônicos para o Dr. Shcherba

Locais de colarinho O primeiro passo em "em nome da ciência" envolve encontrar cinco colares eletrônicos de locais específicos marcados no seu mapa. Se menos locais forem mostrados, você já pode ter coletado alguns durante outras missões ou exploração. Abaixo estão os locais e detalhes de cada colarinho:
Região Localização do colarinho Mutante
Lixo A ninhada Snork
Ilha selvagem Boathouse Psy Bayun
Zaton Laboratório de Hidrodinâmica Controlador
Malaquita Brain Scorcher Mate ou compre colarinho de Yevhen Mamay
Floresta vermelha Contêineres Pseudogiant

Depois de reunir todos os cinco colares, retorne a Shcherba no armazém coberto na região de plantas químicas. NOTA: Se a missão for incorporada devido a colares coletados anteriormente, use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para prosseguir.

Você deve desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência?

Dispositivo de interferência Depois de entregar os colares, Shcherba descobre um sinal interferindo em sua função. Ele encarrega o skif de investigar e desativar a fonte.

Você encontrará o dispositivo de interferência no armazenamento na colina, a oeste do armazém coberto. No interior, você encontrará poltergeists, soldados zumbificados e roedores. Sua escolha é destruir o jammer (desativando o sinal) ou recalibrá -lo (desativando os colarinhos permanentemente).

Destruir/desativar o jammer (recomendado) Recalibre o jammer
A missão progride, você recebe cupons de Shcherba e encontra vários sufocistas de sangue, levando a uma escolha adicional. Você recebe cupons de Dvupalov e a missão conclui.

Você deve matar ou deixar Shcherba ir?

Desativar o jammer leva a Shcherba entrar em contato com você, confirmando a funcionalidade dos colares, enviando cupons e promissores assistência futura. O objetivo muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". Você pode progredir preenchendo outras missões ou descansando até que ele ligasse (ou usar o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB").

Após sua ligação, você recebe vodka mágica do Dr. Dvupalov. No armazém, você enfrentará Shcherba e três sucocos de sangue. Uma armadilha se segue, expondo você à radiação PSI, combatida pela vodka mágica. Fuja, mate os sufocantes de sangue e confronte Shcherba.

A escolha final: mate Shcherba ou deixe -o ir. Ambos produzem as mesmas recompensas (uma pistola de Gauss e o troféu "na coleira"), mas deixá -lo ir mantém melhores relações com os cientistas.