Stalker 2: Guía de misiones secundarias de ciencias
Después de hablar con el representante de conciencia C durante las visiones de la verdadera misión principal en Stalker 2: Heart of Chornobyl , recibirá una llamada del Dr. Shcherba, solicitando la ayuda de Skif. Aceptar este favor inicia la misión paralela "en nombre de la ciencia", lo que requiere que localice collares electrónicos de varios mutantes.
Esta misión secundaria es relativamente larga y presenta puntos de opción múltiple que afectan el resultado. Exploremos la misión completa y las decisiones que enfrentará.
Cómo encontrar todos los collares electrónicos para el Dr. Shcherba

Región | Collar | Mutante |
---|---|---|
Basura | La cría | Náuseas |
Isla salvaje | Cobertizo | Psy Bayun |
Zatón | Laboratorio de hidrodinámica | Controlador |
Malaquita | Quemador | Matar o comprar collar de Yevhen Mamay |
Bosque rojo | Contenedores | Seudogiente |
Una vez que haya reunido los cinco collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la región de la planta química. Nota: Si la misión se molesta debido a los collares recopilados previamente, use el comando de la consola "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_Finish_Pin_0" para continuar.
¿Debería deshabilitar o recalibrar el dispositivo de jamming?

Encontrará el dispositivo de interferencia en el almacenamiento en la colina, al oeste del almacén techo. En el interior, te encontrarás con poltergeists, soldados zombificados y roedores. Su elección es destruir el Jammer (deshabilitar la señal) o recalibrarlo (desactivar los collares de forma permanente).
Destruir/deshabilitar el jammer (recomendado) | Recalibrar el jammer |
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La misión progresa, recibes cupones de Shcherba y te encuentras con múltiples chupas de sangre, lo que lleva a una mayor opción. | Recibes cupones de Dvupalov, y la búsqueda concluye. |
¿Deberías matar o dejar ir a Shcherba?
Deshabilitar el Jammer lleva a Shcherba a contactarlo, confirmar la funcionalidad de los collares, enviar cupones y prometiendo asistencia futura. El objetivo cambia a "esperar su recompensa de Shcherba". Puede progresar completando otras misiones o descansando hasta que llame (o use el comando de consola "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab").
Tras su llamada, recibes vodka mágico del Dr. Dvupalov. En el almacén, confrontarás a Shcherba y tres chisporroteadores de sangre. Se produce una trampa, que te expone a la radiación psi, contrarrestada por el vodka mágico. Escape, mata a los chorro de sangre y confronta a Shcherba.
La elección final: matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambos producen las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "sobre una correa"), pero dejarlo ir mantiene mejores relaciones con los científicos.



