स्टाकर 2: साइंस साइड क्वेस्ट गाइड
स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल में ट्रुथ मेन मिशन के विज़न के दौरान सी-चेतना प्रतिनिधि के साथ बात करने के बाद, आपको स्किफ़ की सहायता का अनुरोध करते हुए, डॉ। शर्बर्बा से एक कॉल प्राप्त होगी। इस एहसान को स्वीकार करते हुए, साइड मिशन, "विज्ञान के नाम में," आपको विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाने की आवश्यकता है।
यह साइड मिशन अपेक्षाकृत लंबा है और परिणाम को प्रभावित करने वाले कई विकल्प बिंदुओं को प्रस्तुत करता है। चलो पूर्ण मिशन और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले निर्णयों का पता लगाएं।
कैसे डॉ। श्चर्बा के लिए सभी इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजें

क्षेत्र | कॉलर स्थान | उत्परिवर्ती |
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कचरा | ब्रूड | स्नोर |
वाइल्ड आइलैंड | बोथहाउस | Psy Bayun |
ज़टन | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | नियंत्रक |
मैलाकाइट | ब्रेन स्कॉर्चर | Yevhen Mamay से कॉलर को मारें या खरीदें |
लाल जंगल | कंटेनरों | छद्म |
एक बार जब आप सभी पांच कॉलर एकत्र कर लेते हैं, तो रासायनिक संयंत्र क्षेत्र में छत वाले गोदाम में श्चर्बा में लौटें। नोट: यदि मिशन पहले एकत्र किए गए कॉलर के कारण खराब हो जाता है, तो कंसोल कमांड का उपयोग करें "xendquestnodebysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" आगे बढ़ें।
क्या आपको जैमिंग डिवाइस को अक्षम या पुनर्गठित करना चाहिए?

आपको छत वाले गोदाम के पश्चिम में, पहाड़ी पर स्टोरेज में जामिंग डिवाइस मिलेगा। अंदर, आप Poltergeists, zombified सैनिकों और कृन्तकों का सामना करेंगे। आपकी पसंद जैमर को नष्ट करना है (सिग्नल को अक्षम करना) या इसे पुन: व्यवस्थित करना (कॉलर को स्थायी रूप से निष्क्रिय करना)।
जम्मर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित) | जम्मर को पुनर्गठित करें |
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मिशन आगे बढ़ता है, आप शचरबा से कूपन प्राप्त करते हैं, और कई ब्लडसुकरों का सामना करते हैं, जिससे एक और विकल्प होता है। | आप Dvupalov से कूपन प्राप्त करते हैं, और खोज समाप्त होती है। |
क्या आपको मारना चाहिए या शचरबा को जाने देना चाहिए?
जैमर को अक्षम करने से श्चर्बा से संपर्क होता है, जिससे कॉलर की कार्यक्षमता की पुष्टि, कूपन भेजने और भविष्य की सहायता का वादा किया जाता है। उद्देश्य बदल जाता है "Shcherba से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें।" आप अन्य मिशनों को पूरा करके या तब तक आराम कर सकते हैं जब तक कि वह कॉल नहीं करता है (या कंसोल कमांड का उपयोग करता है "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITTOLAB")।
उनके कॉल पर, आप डॉ। Dvupalov से मैजिक वोदका प्राप्त करते हैं। गोदाम में, आप Shcherba और तीन Bloodsuckers का सामना करेंगे। मैजिक वोदका द्वारा काउंटर किए गए साई-विकिरण के लिए आपको एक जाल का पता चलता है। बच, ब्लडसुकर्स को मारें, और शचरबा का सामना करें।
अंतिम विकल्प: शचरबा को मार डालो या उसे जाने दो। दोनों एक ही पुरस्कार (एक गॉस गन और "ऑन ए पट्टा" ट्रॉफी) प्राप्त करते हैं, लेकिन उसे जाने देने से वैज्ञानिकों के साथ बेहतर संबंध बनाए रखते हैं।






