Cyberpunk 2077 Yama 2.21, NVIDIA DLSS 4'ü ekledi ve teknolojik olarak daha da ilerledi

Yazar : Lucas Feb 25,2025

Cyberpunk 2077 Yama 2.21, NVIDIA DLSS 4'ü ekledi ve teknolojik olarak daha da ilerledi

CyberPunk 2077, CD Projekt Red'den önemli bir güncelleme (2.21) alır ve en yeni NVIDIA teknolojisi ve çok sayıda hata düzeltmesi içerir.

Bu güncellemenin temel özelliği, DLSS 4 desteğinin entegrasyonudur ve GeForce RTX 50 Serisi grafik kartı kullanıcılarına, artan kare hızlarıyla önemli bir performans artışı sağlar. Bu geliştirme 30 Ocak'tan itibaren satışa sunulacak. DLSS 4 ayrıca hem RTX 50 hem de 40 Serisi kartlarında çerçeve üretim hızını artırırken, aynı zamanda bellek tüketimini azaltır.

Ayrıca, tüm GeForce RTX grafik kartları artık evrişimsel sinir ağı ile DLSS Ray Rekonstrüksiyonu, DLSS Süper Çözünürlük ve DLAA için yeni dönüşüm modeli arasında bir seçim sunmaktadır. Dönüşüm modeli, gelişmiş aydınlatma, detay ve stabilite ile üstün görüntü kalitesi sunar.

Bu güncelleme ayrıca birkaç kritik konuyu ele almaktadır:

  • Çözüldü: Bazı satıcılarla etkileşimi önleyen bir hata.
  • Çözüldü: TV haber yayınlarıyla ilgili ses sorunları (eksik veya düşük hacim).
  • Çözüldü: Yolcu koltuğunda Johnny Silverhand'ın seyrek görünümleri.
  • Çözüldü: Yakındaki NPC'leri saklarken kaybolan öğeler.
  • Çözüldü: Oyun aynı anda fotoğraf moduna girerken ve bir dolaba veya saklamaya erişirken donar.
  • Geliştirilmiş: Fotoğraf modu artık V havada veya suda olsa bile Nibbles ve Adam Smasher'ın yerleştirilmesine izin veriyor.
  • Geliştirildi: Adam Smasher'ın yüz ifadelerini değiştirme işlevi.
  • Çözüldü: DLSS Ray Rekonstrüksiyonu ile ilgili müdahale ve çökmeler. "Çerçeve Oluşturma" parametresi artık çözünürlük ölçeklemesini devre dışı bıraktıktan sonra doğru çalışır.

Bu güncelleme, oyuncular için daha pürüzsüz, daha görsel olarak çekici ve daha az buggy Cyberpunk 2077 deneyimini vaat ediyor.