Cyberpunk 2077 Got Patch 2.21, dodał NVIDIA DLSS 4 i stał się jeszcze bardziej zaawansowany technologicznie
Cyberpunk 2077 otrzymuje znaczącą aktualizację (2.21) od CD Projekt Red, zawierającą najnowocześniejszą technologię NVIDIA i liczne poprawki błędów.
Kluczową cechą tej aktualizacji jest integracja obsługi DLSS 4, przyznającym użytkownikom karty graficznej Geforce RTX 50 serii graficznej znaczny wzrost wydajności ze zwiększonymi szybkością klatek na sekundę. To ulepszenie będzie dostępne od 30 stycznia. DLSS 4 poprawia również prędkość generowania ramek zarówno na kartach serii RTX 50, jak i 40, jednocześnie zmniejszając zużycie pamięci.
Ponadto wszystkie karty graficzne GeForce RTX oferują teraz wybór między splotową siecią neuronową a nowym modelem transformacji Rekonstrukcji Raya DLSS, Super Resolution DLSS i DLAA. Model transformacji zapewnia doskonałą jakość obrazu z ulepszonym oświetleniem, szczegółami i stabilnością.
Ta aktualizacja dotyczy również kilku krytycznych problemów:
- Rozwiązany: Błąd zapobiegający interakcji z niektórymi dostawcami.
- Rozstrzygnięte: Problemy z dźwiękiem z telewizyjnymi transmisjami wiadomości (brak lub niski poziom).
- Rozwiązane: Nie rzadkie występy Johnny'ego Silverhand na siedzeniu pasażerskim.
- Rozwiązane: Znikające elementy podczas ukrywania się w pobliżu NPC.
- Rozstrzygnięta: Gra zamarza, gdy jednocześnie wchodząc do trybu fotograficznego i uzyskiwania dostępu do szafy lub skrytki.
- Ulepszone: Tryb fotograficzny umożliwia teraz umieszczenie Nibbles i Adama Smashera, nawet gdy V jest w powietrzu lub wodzie.
- Ulepszone: Funkcjonalność zmieniająca mimikę Adama Smashera.
- Rozwiązane: Zakłócenia i awarie związane z rekonstrukcją Ray DLSS. Parametr „tworzenia ramki” działa teraz poprawnie po wyłączeniu skalowania rozdzielczości.
Ta aktualizacja obiecuje gładsze, bardziej atrakcyjne wizualnie i mniej wadliwe doświadczenie Cyberpunk 2077 dla graczy.





