Cyberpunk 2077 Got Patch 2.21, NVIDIA DLSS 4 toegevoegd en werd nog technologisch geavanceerder
Cyberpunk 2077 ontvangt een belangrijke update (2.21) van CD Projekt Red, met geavanceerde NVIDIA-technologie en talloze bugfixes.
Een belangrijke functie van deze update is de integratie van DLSS 4 -ondersteuning, waardoor GeForce RTX 50 -serie grafische kaart gebruikers een aanzienlijke prestatieboost met verhoogde framesnelheden verleent. Deze verbetering is beschikbaar vanaf 30 januari. DLSS 4 verbetert ook de snelheid van het generatie van frames op zowel RTX 50- als 40 -serie -kaarten, terwijl tegelijkertijd geheugenverbruik wordt verminderd.
Bovendien bieden alle Geforce RTX -grafische kaarten nu een keuze tussen het convolutionele neurale netwerk en het nieuwe transformatiemodel voor DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution en DLAA. Het transformatiemodel levert superieure beeldkwaliteit met verbeterde verlichting, details en stabiliteit.
Deze update behandelt ook verschillende kritieke problemen:
- opgelost: Een bug die interactie met bepaalde leveranciers voorkomt.
- Opgelost: Audioproblemen met tv -nieuwsuitzendingen (ontbrekend of laag volume).
- opgelost: Wijzen van Johnny Silverhand in de passagiersstoel.
- Opgelost: Verdwijnende items bij het verbergen van NPC's in de buurt.
- Opgelost: Game bevriest wanneer u tegelijkertijd de fotomodus invoert en toegang krijgt tot een kast of voorraad.
- Verbeterde: Fotomodus maakt nu plaatsing van hapjes en Adam Smashher mogelijk, zelfs wanneer V in de lucht of water is.
- Verbeterd: De functionaliteit om de gezichtsuitdrukkingen van Adam Smasher te veranderen.
- opgelost: Interferentie en ongevallen gerelateerd aan DLSS Ray -reconstructie. De parameter "frame creation" functioneert nu correct na het uitschakelen van resolutieschaling.
Deze update belooft een soepeler, meer visueel aantrekkelijk en minder buggy cyberpunk 2077 -ervaring voor spelers.





