Crash Bandicoot 5 oynanabilir karakter olarak Spyro'ya sahip olurdu
Yakın tarihli bir rapor, Crash Bandicoot serisinin başarılı bir şekilde canlanmasının arkasındaki stüdyo olan Toys for Bob'daki çalışmalarda bulunan Crash Bandicoot 5'in talihsiz iptaline ışık tuttu. DidyouWnowgaming'den oyun tarihçisi Liam Robertson'a göre, Crash Bandicoot 5'i rafa etme kararı, Activision'un canlı hizmet çok oyunculu oyunlara yönelik stratejik pivotundan etkilendi. Odak noktasındaki bu değişim, kaynakların Crash Bandicoot 4: zamanla ilgili bir devam filmi olması amaçlanan Crash Bandicoot 5 gibi tek oyunculu başlıklardan uzaklaştırılmasına yol açtı.
Önerilen Crash Bandicoot 5, diziyi, kötü çocuklar için bir okulda benzersiz bir ortam içeren ve tanıdık antagonistleri geri getiren tek oyunculu bir 3D platform olarak devam edecek şekilde ayarlandı. Projeden gelen kavram sanatı, Bob için oyuncakların yeniden canlandırıldığı başka bir ikonik karakter olan Spyro ile heyecan verici bir geçit bile ima etti ve her iki dünyasını da etkileyen boyutlararası bir tehditle mücadele etmek için Crash'e katıldı. Robertson, "Crash ve Spyro'nun iki oynanabilir karakter olması amaçlandı," diye açıkladı Robertson, oyunun potansiyeline ilgi çekici bir katman ekledi.
Devam filminin iptalinin ilk fısıltıları, Toys for Bob'un eski bir konsept sanatçısı olan ve sosyal medyadaki haberleri ima eden Nicholas Kole'den ortaya çıktı. Robertson'ın raporu bu söylentileri destekliyor, bu da kararın sadece canlı servis oyunlarına geçişe değil, aynı zamanda Crash Bandicoot 4'ün algılanan düşük performansına dayandığını gösteriyor.
Activision'un canlı hizmet modellerine pivotu Crash Bandicoot franchise ile sınırlı değildir. Başka bir sevilen dizi olan Tony Hawk'ın profesyonel patenatı benzer bir kaderle karşılaştı. Liam Robertson ayrıca, iyi karşılanan Tony Hawk'un Pro Skater 1+2 remake'in devamı olan Tony Hawk'un Pro Skater 3+4 için bir sahanın reddedildiğini bildirdi. Bunun yerine, yeniden yapımlardan sorumlu stüdyo olan vicarious vizyonlar, Activision'un Call of Duty ve Diablo gibi amiral gemisi franchise'larına odaklanmaya yönlendirildi.
Tony Hawk, bu değişime ilişkin içgörüler sağladı ve Tony Hawk'un Pro Skater 3 ve 4'ün yeniden yapılması planlarının, vicarious vizyonlar Activision'a tamamen entegre edilene kadar yerinde olduğunu ortaya koydu. Hawk, "Bu, 1 ve 2 çıkış tarihine kadar bile plan buydu." "3 ve 4 yapıyorduk ve sonra Vicarious biraz emildi ve sonra diğer geliştiriciler arıyorlardı ve sonra bitmişti."
Hawk ayrıca Activision'ın proje için diğer geliştiriciler aradığını ancak nihayetinde vekaleten vizyonlar için uygun bir yedek bulamadığını açıkladı. "Bunun gerçeği [Activision] 3 ve 4'ü yapacak birini bulmaya çalışıyorlardı, ama kimseye vekalet ettikleri gibi gerçekten güvenmediler. Bu yüzden diğer stüdyolardan başka sahalar aldılar, '[Tony Hawk Pro Skater] unvanıyla ne yapardınız?' Ve duydukları hiçbir şeyi sevmediler, sonra hepsi buydu. "






