Crash Bandicoot 5 teria tido syro como personagem jogável

Autor : Hannah Apr 13,2025

Um relatório recente lançou luz sobre o infeliz cancelamento do Crash Bandicoot 5 , um projeto que estava em andamento em Toys for Bob, o estúdio por trás do bem -sucedido renascimento da série Crash Bandicoot. De acordo com o historiador de jogos Liam Robertson, de Didyouknowgaming, a decisão de abrigar o Crash Bandicoot 5 foi influenciada pelo pivô estratégico da Activision para os jogos multiplayer de serviço ao vivo. Essa mudança de foco levou à realocação de recursos dos títulos para um jogador, como Crash Bandicoot 5 , que pretendia ser uma sequência direta do Crash Bandicoot 4: já está na hora .

O Crash Bandicoot 5 proposto estava programado para continuar a série como um jogador de plataformas 3D para um jogador, apresentando um cenário único em uma escola para crianças vilões e trazendo de volta os antagonistas familiares. A arte conceitual do projeto até sugeriu um crossover emocionante, com Spyro, outro personagem icônico revivido por brinquedos para Bob, juntando -se a Crash para combater uma ameaça interdimensional que afeta seus dois mundos. "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis", revelou Robertson, acrescentando uma camada intrigante ao potencial do jogo.

Crash Bandicoot 5 teria tido syro como personagem jogável

Os sussurros iniciais do cancelamento da sequência emergiram de Nicholas Kole, um ex -artista conceitual da Toys for Bob, que sugeriu as notícias nas mídias sociais. O relatório de Robertson corrobora esses rumores, sugerindo que a decisão não se baseou apenas na mudança para os jogos de serviço ao vivo, mas também no desempenho inferior do Crash Bandicoot 4 .

O pivô da Activision para os modelos de serviço ao vivo não se limita à franquia Crash Bandicoot. Outra série amada, o skatista Pro de Tony Hawk, enfrentou um destino semelhante. Liam Robertson também relatou que um arremesso para o Skater 3+4 de Tony Hawk , uma sequência do bem recebido remake de Skatista Pro 1+2 de Tony Hawk , foi recusado. Em vez disso, visões vicárias, o estúdio responsável pelos remakes, foi redirecionado para se concentrar nas principais franquias da Activision, como Call of Duty e Diablo.

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O próprio Tony Hawk forneceu informações sobre essa mudança, revelando que os planos para remakes do Skater 3 e 4 de Tony Hawk estavam em vigor até que visões indiretas estivessem totalmente integradas à Activision. "Esse era o plano, mesmo até a data de lançamento de 1 e 2", explicou Hawk. "Estávamos fazendo 3 e 4, e então a vicária foi meio absorvida, e eles estavam procurando outros desenvolvedores, e então acabou".

Hawk esclareceu ainda que a Activision buscou outros desenvolvedores para o projeto, mas acabou não encontrou substituto adequado para visões indiretas. "A verdade é que [Activision] estava tentando encontrar alguém para fazer 3 e 4, mas eles realmente não confiaram em ninguém da maneira que eles fizeram indiretos. Então eles levaram outros arremessos de outros estúdios, como 'O que você faria com o título [Tony Hawk Pro Skater]?' E eles não gostaram de nada que ouviram, e então foi isso ".

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