Crash Bandicoot 5 habría tenido a Spyro como personaje jugable
Un informe reciente ha arrojado luz sobre la desafortunada cancelación de Crash Bandicoot 5 , un proyecto que estaba en proceso en Toys for Bob, el estudio detrás del exitoso renacimiento de la serie Crash Bandicoot. Según el historiador de juegos Liam Robertson de DidyouKnowgaming, la decisión de archivar a Crash Bandicoot 5 fue influenciada por el pivote estratégico de Activision hacia los juegos multijugador de servicios en vivo. Este cambio en el enfoque ha llevado a la reasignación de recursos lejos de los títulos de un solo jugador como Crash Bandicoot 5 , que pretendía ser una secuela directa de Crash Bandicoot 4: es hora .
El Crash Bandicoot 5 propuesto continuará la serie como un juego de plataformas 3D para un solo jugador, con un escenario único en una escuela para niños villanos y trayendo antagonistas familiares. El arte conceptual del proyecto incluso insinuó un crossover emocionante, con Spyro, otro personaje icónico revivido por Toys for Bob, que se une a Crash para combatir una amenaza interdimensional que afecta a ambos mundos. "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables", reveló Robertson, agregando una capa intrigante al potencial del juego.
Los susurros iniciales de la cancelación de la secuela surgieron de Nicholas Kole, un ex artista conceptual de Toys for Bob, quien insinuó las noticias en las redes sociales. El informe de Robertson corrobora estos rumores, lo que sugiere que la decisión no se basó únicamente en el cambio a los juegos de servicio en vivo, sino también en el bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4 .
El pivote de Activision a los modelos de servicio en vivo no se limita a la franquicia de Bandicoot de Crash. Otra seria querida, Tony Hawk's Pro Skater, enfrentó un destino similar. Liam Robertson también informó que un lanzamiento para el patinador profesional 3+4 de Tony Hawk , una secuela de la bien recibida Remake de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 , fue rechazada. En cambio, Vicarious Visions, el estudio responsable de los remakes, se redirigió a centrarse en las franquicias insignia de Activision como Call of Duty y Diablo.
El propio Tony Hawk proporcionó información sobre este cambio, revelando que los planes para los remakes de los patinadores profesionales 3 y 4 de Tony Hawk estaban en su lugar hasta que Vicarious Visions se integró completamente en Activision. "Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious se absorbió un poco, y luego estaban buscando a otros desarrolladores, y luego terminó".
Hawk aclaró además que Activision buscó a otros desarrolladores para el proyecto, pero en última instancia no encontró un reemplazo adecuado para las visiones indirectas. "La verdad es que [Activision] estaba tratando de encontrar a alguien para hacer 3 y 4, pero realmente no confiaron en nadie de la manera en que lo hicieron indirectamente. Entonces, tomaron otros lanzamientos de otros estudios, como, '¿Qué harías con el título [Tony Hawk Pro Skater]?' Y no les gustó nada de lo que escucharon, y luego eso fue todo ".





