Crash Bandicoot 5 sẽ có Spyro là nhân vật có thể chơi được
Một báo cáo gần đây đã làm sáng tỏ sự hủy bỏ đáng tiếc của Crash Bandicoot 5 , một dự án đang diễn ra tại các tác phẩm tại Đồ chơi cho Bob, hãng phim đằng sau sự hồi sinh thành công của loạt phim Crash Bandicoot. Theo nhà sử học Gaming Liam Robertson từ Didyouknidaming, quyết định tạm dừng Crash Bandicoot 5 bị ảnh hưởng bởi xoay vòng chiến lược của Activision đối với các trò chơi nhiều người chơi dịch vụ trực tiếp. Sự thay đổi trọng tâm này đã dẫn đến sự phân bổ lại các tài nguyên từ các tựa game một người chơi như Crash Bandicoot 5 , được dự định là phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: Đó là về thời gian .
Crash Bandicoot 5 được đề xuất đã được thiết lập để tiếp tục loạt phim với tư cách là một người chơi 3D một người chơi, với một khung cảnh độc đáo trong một trường học dành cho trẻ em phản diện và mang lại những kẻ phản diện quen thuộc. Khái niệm nghệ thuật từ dự án thậm chí còn gợi ý về một crossover thú vị, với Spyro, một nhân vật mang tính biểu tượng khác được hồi sinh bởi Đồ chơi cho Bob, tham gia Crash để chống lại một mối đe dọa liên tục ảnh hưởng đến cả thế giới của họ. "Crash và Spyro được dự định là hai nhân vật có thể chơi được", Robertson tiết lộ, thêm một lớp hấp dẫn vào tiềm năng của trò chơi.
Những lời thì thầm ban đầu của phần tiếp theo của phần tiếp theo xuất hiện từ Nicholas Kole, một cựu nghệ sĩ ý tưởng tại Đồ chơi cho Bob, người đã gợi ý về tin tức trên phương tiện truyền thông xã hội. Báo cáo của Robertson chứng thực những tin đồn này, cho thấy quyết định này không chỉ dựa trên sự thay đổi của các trò chơi dịch vụ trực tiếp mà còn dựa trên sự kém hiệu quả của sự cố của Crash Bandicoot 4 .
Các mô hình dịch vụ trực tiếp của Activision không giới hạn trong nhượng quyền thương mại Crash Bandicoot. Một loạt phim được yêu thích khác, Skater chuyên nghiệp của Tony Hawk, đã phải đối mặt với một số phận tương tự. Liam Robertson cũng báo cáo rằng một sân cho vận động viên trượt băng chuyên nghiệp 3+4 của Tony Hawk , phần tiếp theo của Skater Pro Skater 1+2 của Tony Hawk được đón nhận, đã bị từ chối. Thay vào đó, Vicarious Visions, hãng phim chịu trách nhiệm làm lại, đã được chuyển hướng để tập trung vào các thương hiệu hàng đầu của Activision như Call of Duty và Diablo.
Bản thân Tony Hawk đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về sự thay đổi này, tiết lộ rằng kế hoạch làm lại của Skater 3 và 4 chuyên nghiệp của Tony Hawk đã được áp dụng cho đến khi tầm nhìn gián tiếp được tích hợp hoàn toàn vào Activision. "Đó là kế hoạch, thậm chí cho đến ngày phát hành 1 và 2," Hawk giải thích. "Chúng tôi đã làm 3 và 4, và sau đó Vicarious bị hấp thụ, và sau đó họ đang tìm kiếm các nhà phát triển khác, và sau đó nó đã kết thúc."
Hawk làm rõ thêm rằng Activision đã tìm kiếm các nhà phát triển khác cho dự án nhưng cuối cùng không tìm thấy sự thay thế phù hợp cho tầm nhìn gián tiếp. "Sự thật của nó là [Activision] đã cố gắng tìm ai đó để làm 3 và 4, nhưng họ không thực sự tin tưởng bất cứ ai theo cách họ làm gián tiếp. Vì vậy, họ đã lấy các sân khác từ các hãng phim khác, như, 'Bạn sẽ làm gì với tiêu đề [Tony Hawk Pro Skater]? Và họ không thích bất cứ điều gì họ nghe thấy, và đó là nó. "







