Ang Nawala na Hiyas ng Sims 1 at 2: Nakalimutan na Mga Tampok na Gusto Namin Bumalik
Ang mga maagang iterasyon ng mga iconic na simulation ng Will Wright, *ang Sims 1 *at *Ang Sims 2 *, ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na mula nang kumupas mula sa serye. Ang mga nakalimutan na hiyas na ito, mula sa masalimuot na mga personal na sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ay mahalaga sa mahika ng mga orihinal. Habang nagbago ang serye, marami sa mga minamahal na tampok na ito ay naiwan, na iniiwan ang mga tagahanga ng nostalhik para sa lalim at pagkamalikhain ng mga unang araw. Sa artikulong ito, makikita natin ang mga nawalang tampok na ito na nais pa ring makita ng mga tagahanga.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng nilalaman ---
- Ang Sims 1
- Tunay na pangangalaga sa halaman
- Hindi mabayaran, hindi makakain!
- Hindi inaasahang regalo ng isang genie
- Ang School of Hard Knocks
- Makatotohanang woohoo
- Masarap na kainan
- Mga thrill at spills
- Ang presyo ng katanyagan
- Spellcasting sa Makin 'Magic
- Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
- Ang Sims 2
- Pagpapatakbo ng isang negosyo
- Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
- Nightlife
- Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
- Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
- Mga Functional Clock
- Mamili ka ng drop
- Natatanging NPC
- Pag -unlock ng mga libangan
- Isang tulong sa kamay
Ang Sims 1
Tunay na pangangalaga sa halaman
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang mga panloob na halaman ay humiling ng regular na pagtutubig upang umunlad. Ang pagpapabaya sa kanila ay hahantong kay Wilting, na nakakaapekto hindi lamang sa visual na apela ng bahay kundi pagbaba din ng "silid" na pangangailangan. Ang tampok na ito ay subtly hinikayat ang mga manlalaro na panatilihing masigla ang kanilang mga buhay na puwang.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Larawan: ensigame.com
Ang taong naghahatid ng pizza, si Freddy, ay nagpakita ng totoong pagkabigo kapag ang iyong SIM ay hindi maaaring magbayad para sa kanilang order. Sa halip na umalis lamang, ibabalik niya ang pizza at maglakad palayo, pagdaragdag ng isang layer ng realismo sa mga pakikipag -ugnayan ng laro.
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Larawan: ensigame.com
Ang Genie Lamp, isang mahiwagang item sa laro, pinapayagan para sa pang -araw -araw na kagustuhan na may pangmatagalang epekto. Ang isa sa mga nakakagulat na kinalabasan ay ang nais na "tubig", na kung minsan ay nagresulta sa isang marangyang mainit na batya na lumilitaw sa halip na ang inaasahang pangunahing boon na may kaugnayan sa tubig. Ang hindi inaasahang twist na ito ay nagdagdag ng isang elemento ng sorpresa, lalo na sa mga hamon tulad ng basahan-sa-rich, kung saan ang mainit na batya ay nadama tulad ng isang hindi inaasahang pag-agos.
Ang School of Hard Knocks
Larawan: ensigame.com
Ang edukasyon sa SIMS 1 ay may makabuluhang mga kahihinatnan. Ang mga mag-aaral na may mataas na tagumpay ay nakatanggap ng mga gantimpala sa pananalapi mula sa kanilang mga lolo at lola, habang ang mga nahihirapang pang-akademikong nahaharap sa malupit na katotohanan na ipinadala sa paaralan ng militar, hindi na bumalik sa sambahayan.
Makatotohanang woohoo
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo sa unang laro ay inilalarawan sa nakakagulat na pagiging totoo. Ang Sims ay maghuhubad bago makisali at magpakita ng iba't ibang mga emosyonal na tugon pagkatapos, mula sa pag -iyak hanggang sa pagpapasaya, na sumasalamin sa pagiging kumplikado ng emosyon ng tao.
Masarap na kainan
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ni Sims ang pagiging sopistikado sa mga oras ng pagkain sa pamamagitan ng paggamit ng parehong kutsilyo at tinidor, isang detalye na nagdagdag ng isang layer ng pagiging totoo at kagandahan sa mga eksena sa kainan, hindi katulad ng mas pinasimple na mga animation sa mga huling entry.
Mga thrill at spills
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Makin 'Magic , ang Roller Coasters ay nagdagdag ng isang kiligin sa laro. Nagtatampok ang Magic Town ng dalawang natatanging pagsakay - isa sa Clowntastic Land at isa pa sa Vernon's Vault - at ang mga manlalaro ay maaaring magtayo ng kanilang sarili sa maraming komunidad, na nagdadala ng kaguluhan sa anumang kapitbahayan.
Ang presyo ng katanyagan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar , maaaring habulin ni Sims ang stardom sa pamamagitan ng Simcity Talent Agency, na sinusukat ng isang five-star star power system. Ang tagumpay sa mga pagtatanghal ay pinalakas ang kanilang pagraranggo, habang ang mga mahihirap na pagpapakita o pagpapabaya ay maaaring makita ang kanilang katanyagan na mabawasan, na binibigyang diin ang mabilis na kalikasan ng tanyag na tao.
Spellcasting sa Makin 'Magic
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng Makin 'Magic ang isang detalyadong sistema ng spellcasting, na nagpapahintulot sa mga SIM na mag -craft spells na may mga tiyak na sangkap. Ang dokumentado sa simula dito spellbook, ang tampok na ito ay natatangi dahil kasama nito ang mga spelling para sa parehong mga matatanda at bata, na ginagawa ang Sims 1 ang tanging laro kung saan ang mga bata ay maaaring maging spellcaster.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Larawan: ensigame.com
Nagdagdag ang Campfire Singalongs ng isang elemento ng lipunan sa laro, na may pagtitipon ng Sims upang kumanta ng mga katutubong kanta, pagpapahusay ng maginhawang at nakaka -engganyong karanasan sa labas.
Ang Sims 2
Pagpapatakbo ng isang negosyo
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2 , ang mga manlalaro ay maaaring maging negosyante, nagsisimula ng mga negosyo mula sa bahay o dedikadong mga lugar. Mula sa mga boutiques ng fashion hanggang sa mga restawran, maaaring umarkila si Sims ng mga kawani at mapalago ang kanilang mga pakikipagsapalaran sa mga emperyo, na nagpapakita ng espiritu ng negosyante.
Basahin din : 30 Pinakamahusay na Mods para sa Sims 2
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
Larawan: ensigame.com
Ang Sims 2: Pinayagan ng Unibersidad ang mga tinedyer na ituloy ang mas mataas na edukasyon, lumipat sa isang dedikadong bayan ng unibersidad. Ang pagbabalanse ng mga akademiko na may buhay panlipunan, binuksan ang pagtatapos ng mga pintuan sa mga advanced na oportunidad sa karera, na itinampok ang halaga ng edukasyon.
Nightlife
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagdagdag ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay, na ginagawang mas pabago -bago ang mga romantikong hangarin. Ang mga NPC tulad ng mga DJ at mga bampira ay nagdagdag ng lalim sa panlipunang tanawin, pagpapahusay ng karanasan sa nightlife ng laro.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng buhay sa apartment ang pamumuhay sa lunsod, na may mga sims na lumilipat sa nakagaganyak na mga gusali sa apartment. Ang malapit na tirahan ay nagtaguyod ng mga bagong pagkakaibigan at mga pagkakataon, mula sa pakikisalamuha sa mga tindahan ng kape hanggang sa pagpapalaki ng mga pamilya malapit sa mga palaruan.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Larawan: ensigame.com
Ang sistema ng memorya ng groundbreaking sa Sims 2 ay pinapayagan ang mga SIM na alalahanin ang mga makabuluhang kaganapan sa buhay, na humuhubog sa kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Ang mga hindi nabanggit na relasyon ay nagdaragdag ng pagiging totoo at drama, na nakakakuha ng pagiging kumplikado ng emosyon ng tao.
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Mga Functional Clock
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ng mga orasan sa Sims 2 ang aktwal na oras ng in-game, na nagbibigay ng isang praktikal na paraan para masubaybayan ng mga manlalaro ang mga oras nang hindi umaasa lamang sa interface.
Mamili ka ng drop
Larawan: ensigame.com
Hindi tulad ng mga laro sa paglaon, ang Sims 2 ay nangangailangan ng mga sim na mamili para sa pagkain at damit, pagdaragdag ng isang layer ng pagiging totoo. Ang mga refrigerator ay hindi magically manatiling stock, at ang mga bagong may edad na Sims ay nangangailangan ng mga bagong outfits, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pamimili.
Natatanging NPC
Larawan: ensigame.com
Lumitaw ang social kuneho nang bumagsak ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM, na nag -aalok ng pagsasama, habang ang therapist ay namagitan sa panahon ng mga breakdowns, pagdaragdag ng lalim sa dinamikong panlipunan ng laro.
Larawan: ensigame.com
Pag -unlock ng mga libangan
Larawan: ensigame.com
Sa Freetime , maaaring ituloy ni Sims ang mga libangan, mula sa football hanggang ballet, pagyamanin ang kanilang buhay at pag-aalaga ng kasanayan sa pagbuo, pagkakaibigan, at personal na katuparan. Ang kahusayan sa mga libangan ay nai -lock ang mga lihim na gantimpala at eksklusibong mga oportunidad sa karera.
Isang tulong sa kamay
Larawan: ensigame.com
Ang mga Sims na may malakas na relasyon sa kapitbahay ay maaaring humingi ng tulong sa pag -aalaga sa kanilang mga anak, na nag -aalok ng isang personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars at i -highlight ang kahalagahan ng komunidad.
Ang Sims 1 & 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at natatanging mga tampok. Habang ang mga elementong ito ay hindi maaaring bumalik, nananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga espesyal na karanasan na tinukoy ang mga unang araw ng prangkisa ng SIMS.








