As jóias perdidas dos Sims 1 e 2: Recursos esquecidos que queremos voltar

Autor : Lillian Mar 25,2025

As primeiras iterações dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, *Os Sims 1 *e *The Sims 2 *, estavam cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que desapareceram desde a série. Essas jóias esquecidas, de intrincados sistemas de memória pessoal a interações exclusivas do NPC, eram parte integrante da magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitas dessas características amadas foram deixadas para trás, deixando os fãs nostálgicos pela profundidade e criatividade dos primeiros dias. Neste artigo, nos aprofundaremos nesses recursos perdidos que os fãs ainda anseiam para ver o retorno.

Os Sims 1 Imagem: Ensigame.com

Tabela de conteúdo ---

  • Os Sims 1
    • Cuidados de plantas autênticas
    • Não posso pagar, não posso comer!
    • O presente inesperado de um gênio
    • A Escola de Knocks Hard
    • Woohoo realista
    • Refeições requintadas
    • Emoções e derramamentos
    • O preço da fama
    • Criação de feitiços em Makin 'Magic
    • Cantando sob as estrelas
  • Os Sims 2
    • Administrando um negócio
    • Ensino superior, recompensas mais altas
    • Vida noturna
    • A emoção da vida do apartamento
    • Memórias que duram, amor que não
    • Relógios funcionais
    • Compre até você cair
    • NPCs exclusivos
    • Desbloqueando hobbies
    • Uma mão amiga

Os Sims 1

Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas Imagem: Ensigame.com

No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para prosperar. Negligenciá -los levaria a murchar, impactando não apenas o apelo visual da casa, mas também diminuindo a necessidade de "quarto". Esse recurso incentivou sutilmente os jogadores a manter seus espaços de convivência vibrantes e cuidados.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer Imagem: Ensigame.com

O entregador de pizza, Freddy, mostrou frustração real quando o seu sim não pôde pagar pelo pedido deles. Em vez de simplesmente sair, ele recuperou a pizza e se afastou, acrescentando uma camada de realismo às interações do jogo.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios Imagem: Ensigame.com

A lâmpada Genie, um item mágico no jogo, permitiu desejos diários com efeitos duradouros. Um dos resultados mais surpreendentes foi o desejo de "água", que às vezes resultou em uma luxuosa banheira de hidromassagem que apareceu em vez do benefício básico esperado relacionado à água. Essa reviravolta inesperada acrescentou um elemento de surpresa, especialmente durante desafios como trapos a riquezas, onde a banheira de hidromassagem parecia uma inesperada inesperada.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard Imagem: Ensigame.com

A educação nos Sims 1 teve consequências significativas. Os estudantes de alto desempenho receberam recompensas monetárias de seus avós, enquanto aqueles que enfrentavam a luta academicamente enfrentavam a dura realidade de serem enviados à escola militar, para nunca mais voltar para a casa.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagem: Ensigame.com

Woohoo no início do jogo foi retratado com realismo surpreendente. Os Sims se despiriam antes de se envolver e mostrar respostas emocionais variadas depois, do choro ao aplaudir, refletindo a complexidade das emoções humanas.

Refeições requintadas

Refeições requintadas Imagem: Ensigame.com

Os Sims demonstraram sofisticação nas refeições usando uma faca e um garfo, um detalhe que acrescentou uma camada de realismo e charme às cenas de refeições, ao contrário das animações mais simplificadas nas entradas posteriores.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Makin 'Magic , as montanhas -russas adicionaram uma emoção ao jogo. A Magic Town apresentava dois passeios únicos - um em terras clowtastic e outra no cofre de Vernon - e os jogadores poderiam construir seus próprios lotes comunitários, trazendo empolgação a qualquer bairro.

O preço da fama

O preço da fama Imagem: Ensigame.com

No The Sims: Superstar , os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity, medido por um sistema de energia estelar de cinco estrelas. O sucesso nas performances aumentou seu ranking, enquanto apresentações ou negligência ruins poderiam ver sua fama diminuindo, enfatizando a natureza fugaz da celebridade.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin MagicImagem: Ensigame.com

A Makin 'Magic introduziu um sistema detalhado de conjuração, permitindo que os Sims criassem feitiços com ingredientes específicos. Documentado No início do livro de feitiços aqui, esse recurso era único, pois incluía feitiços para adultos e crianças, tornando o Sims 1 o único jogo em que as crianças podiam se tornar fundadores de feitiços.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas Imagem: Ensigame.com

A Campfire Singalongs acrescentou um elemento social ao jogo, com os Sims se reunindo para cantar músicas folclóricas, aprimorando a experiência ao ar livre aconchegante e imersiva.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2 Imagem: Ensigame.com

Com o Sims 2 , os jogadores podem se tornar empreendedores, iniciando empresas em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, os Sims poderiam contratar funcionários e transformar seus empreendimentos em impérios, mostrando o espírito empreendedor.

Leia também : 30 melhores mods para o Sims 2

Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores Imagem: Ensigame.com

Os Sims 2: University permitiram que os adolescentes seguissem o ensino superior, mudando para uma cidade universitária dedicada. Equilibrando os acadêmicos com a vida social, a graduação abriu portas para oportunidades avançadas de carreira, destacando o valor da educação.

Vida noturna

Vida noturna Imagem: Ensigame.com

Essa expansão adicionou inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos, tornando as atividades românticas mais dinâmicas. NPCs como DJs e vampiros adicionaram profundidade ao cenário social, melhorando a experiência da vida noturna do jogo.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento Imagem: Ensigame.com

A vida do apartamento introduziu a vida urbana, com os sims se movendo para prédios movimentados de apartamentos. Os quartos próximos promoveram novas amizades e oportunidades, desde a socialização de cafeterias até a criação de famílias perto de playgrounds.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

O inovador sistema de memória nos Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem eventos significativos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, capturando as complexidades das emoções humanas.

As jóias perdidas dos Sims 1 e 2 esquecem os recursos que queremos de volta Imagem: Ensigame.com

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

Relógios funcionais

Relógios funcionais Imagem: Ensigame.com

Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, fornecendo uma maneira prática de os jogadores rastrearem as horas sem depender apenas da interface.

Compre até você cair

Compra até você cair Imagem: Ensigame.com

Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas, adicionando uma camada de realismo. As geladeiras não permaneceram magicamente abastecidas, e os Sims recém-envelhecidos precisavam de novas roupas, enfatizando a importância das compras.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um sim despencaram, oferecendo companheirismo, enquanto o terapeuta interveio durante os colapsos, acrescentando profundidade à dinâmica social do jogo.

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies Imagem: Ensigame.com

Com o FreeTime , os Sims poderiam perseguir hobbies, do futebol ao balé, enriquecendo suas vidas e promovendo a construção de habilidades, amizades e realização pessoal. Excelindo em hobbies desbloqueou recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.

Uma mão amiga

Uma mão amiga Imagem: Ensigame.com

Sims com fortes relacionamentos vizinhos poderiam pedir ajuda para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá e destacar a importância da comunidade.

Os Sims 1 e 2 foram inovadores com profundidade, criatividade e características únicas. Embora esses elementos possam não retornar, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências especiais que definiram os primeiros dias da franquia Sims.