Les joyaux perdus des Sims 1 et 2: fonctionnalités oubliées que nous voulons revenir
Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, * Les Sims 1 * et * les Sims 2 *, débordaient de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales qui ont depuis disparu de la série. Ces joyaux oubliés, des systèmes de mémoire personnelle complexes aux interactions uniques NPC, faisaient partie intégrante de la magie des originaux. À mesure que la série évoluait, beaucoup de ces caractéristiques bien-aimées ont été laissées derrière, laissant les fans nostalgiques de la profondeur et de la créativité des premiers jours. Dans cet article, nous nous plongerons dans ces fonctionnalités perdues que les fans aspirent toujours à voir le retour.
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Tableau de contenu ---
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures exigeaient que l'arrosage régulier de prospérer. Les négliger entraînerait un flétrissement, un impact non seulement sur l'attrait visuel de la maison, mais aussi la réduction du besoin de "salle". Cette caractéristique a subtilement encouragé les joueurs à garder leurs espaces de vie dynamiques et pris en charge.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Le livreur de la pizza, Freddy, a montré une réelle frustration lorsque votre Sim ne pouvait pas payer sa commande. Au lieu de simplement partir, il récupérait la pizza et s'éloignait, ajoutant une couche de réalisme aux interactions du jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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Le Genie Lamp, un élément magique du jeu, a permis des souhaits quotidiens avec des effets durables. L'un des résultats les plus surprenants a été le souhait de «eau», qui a parfois abouti à un luxueux bain à remous apparaissant au lieu de l'augmentation de base attendue de l'eau. Cette torsion inattendue a ajouté un élément de surprise, en particulier lors de défis comme les chiffons aux riches, où le bain à remous ressemblait à une manne inattendue.
L'école des coups durs
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L'éducation dans les Sims 1 a eu des conséquences importantes. Les étudiants très performants ont reçu des récompenses monétaires de leurs grands-parents, tandis que ceux qui ont du mal à faire face à la dure réalité d'être envoyée à l'école militaire, pour ne jamais retourner dans la maison.
Woohoo réaliste
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Woohoo en début de jeu a été décrit avec un réalisme surprenant. Les Sims se déshabilleraient avant de s'engager et de montrer des réponses émotionnelles variées par la suite, des pleurs aux applaudissements, reflétant la complexité des émotions humaines.
Gastronomie
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Sims a démontré une sophistication aux heures de repas en utilisant à la fois un couteau et une fourche, un détail qui a ajouté une couche de réalisme et de charme aux scènes de restauration, contrairement aux animations les plus simplifiées dans les entrées ultérieures.
Frissons et déversements
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Dans les Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters a ajouté un frisson au jeu. Magic Town a présenté deux manèges uniques - un dans des terres clownntastiques et une autre dans le coffre-fort de Vernon - et les joueurs pouvaient construire les leurs sur des terrains communautaires, apportant l'excitation à n'importe quel quartier.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar , Sims pourrait chasser la célébrité via la Simcity Talent Agency, mesurée par un système d'alimentation en étoiles cinq étoiles. Le succès dans les performances a renforcé leur classement, tandis que de mauvaises projections ou négligence pourraient voir leur renommée diminuer, mettant l'accent sur la nature éphémère de la célébrité.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a introduit un système détaillé de lancement de sorts, permettant aux Sims d'élaborer des sorts avec des ingrédients spécifiques. Documé dans le livre de sorts de départ ici, cette fonctionnalité était unique car elle comprenait des sorts pour les adultes et les enfants, faisant du Sims 1 le seul jeu où les enfants pourraient devenir des lanceurs de sorts.
Chanter sous les étoiles
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Campfire Singalongs a ajouté un élément social au jeu, avec des sims se rassemblant pour chanter des chansons folkloriques, améliorant l'expérience de plein air confortable et immersive.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Avec les Sims 2 , les joueurs pourraient devenir entrepreneurs, démarrer des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, Sims pourrait embaucher du personnel et transformer leurs entreprises en empires, présentant l'esprit entrepreneurial.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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The Sims 2: L'université a permis aux adolescents de poursuivre des études supérieures, déménageant dans une ville universitaire dévouée. Équilibrant les universitaires et la vie sociale, l'obtention du diplôme a ouvert des portes aux opportunités de carrière avancées, soulignant la valeur de l'éducation.
Vie nocturne
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Cette expansion a ajouté des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets, ce qui rend les activités romantiques plus dynamiques. Les PNJ comme les DJ et les vampires ont ajouté de la profondeur au paysage social, améliorant l'expérience de vie nocturne du jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, avec des sims qui se déplacent dans des immeubles d'appartements animés. Les quartiers proches ont favorisé de nouvelles amitiés et opportunités, de la socialisation dans les cafés à l'élever des familles près des terrains de jeux.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire révolutionnaire dans les Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir des événements de vie importants, façonnant leurs personnalités et interactions. Les relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, capturant les complexités des émotions humaines.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, offrant aux joueurs un moyen pratique de suivre les heures sans se fier uniquement à l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements, ajoutant une couche de réalisme. Les réfrigérateurs ne sont pas restés magiquement stockés et les Sims nouvellement âgés avaient besoin de nouvelles tenues, soulignant l'importance des achats.
PNJ unique
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'une SIM ont chuté, offrant la compagnie, tandis que le thérapeute est intervenu lors des pannes, ajoutant de la profondeur à la dynamique sociale du jeu.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime , Sims pourrait poursuivre des passe-temps, du football au ballet, enrichissant leur vie et en favorisant la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Exceller dans les passe-temps déverrouilla les récompenses secrètes et les opportunités de carrière exclusives.
Un coup de main
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Les Sims avec de solides relations de voisinage pourraient demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou et en soulignant l'importance de la communauté.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires avec leur profondeur, leur créativité et leurs caractéristiques uniques. Bien que ces éléments puissent ne pas revenir, ils restent un rappel nostalgique des expériences spéciales qui ont défini les premiers jours de la franchise Sims.






