Потерянные драгоценные камни симов 1 и 2: забытые функции, которые мы хотим обратно
Ранние итерации культовых симуляционных игр Уилла Райта, *The Sims 1 *и *The Sims 2 *, были наполнены очаровательными деталями, захватывающими механиками и причудливыми сюрпризами, которые с тех пор исчезли из серии. Эти забытые драгоценные камни, от сложных систем личной памяти до уникальных взаимодействий NPC, были неотъемлемой частью магии оригиналов. По мере развития серии многие из этих любимых особенностей были оставлены позади, оставив фанаты ностальгированием на глубину и творчество первых дней. В этой статье мы углубимся в эти потерянные функции, которые фанаты до сих пор жаждут увидеть возврат.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
- Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
- Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
Симс 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре крытые растения требовали регулярного полива, чтобы процветать. Пренебрежение их приведет к увядке, повлияя не только на визуальную привлекательность дома, но и снижение потребности «комнаты». Эта функция тонко побуждала игроков сохранять свои живые пространства и заботиться.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Человек по доставке пиццы, Фредди, проявил реальное разочарование, когда ваша сим -карта не может заплатить за их заказ. Вместо того, чтобы просто уйти, он восстановил пиццу и ушел, добавив слой реализма в общение игры.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа Genie, волшебный предмет в игре, позволил ежедневные пожелания с длительными эффектами. Одним из самых удивительных результатов было желание «вода», которое иногда приводило к роскошной гидромассажной ванне вместо ожидаемого основного бона, связанного с водой. Этот неожиданный поворот добавил элемент неожиданности, особенно во время таких испытаний, как тряпки к богатым, где джакузи казалась неожиданной неожиданностью.
Школа жестких ударов
Изображение: Ensigame.com
Образование в SIMS 1 имело значительные последствия. Ученики с высоким уровнем получили денежные вознаграждения от бабушки и дедушки, в то время как те, кто борелся с академически, сталкивались с суровой реальностью отправки в военную школу, чтобы никогда не возвращаться в дом.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в ранней игре был изображен с удивительным реализмом. Симс раздевался, прежде чем участвовать, а потом показал различные эмоциональные реакции, от плача до аплодисмента, отражая сложность человеческих эмоций.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
SIMS продемонстрировал изысканность при приеме питания, используя как нож, так и вилку, детали, которая добавила слой реализма и очарования в обеденных сценах, в отличие от более упрощенных анимаций в более поздних записях.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Makin 'Magic , роликовые горки добавили трепет в игру. Magic Town представлял два уникальных аттракциона - одну в клоунтастической земле, а другой - в хранилище Вернона - и игроки могли строить свои собственные участки, вызвав волнение в любом районе.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar , SIMS может преследовать славу через Агентство талантов Simcity, измеренное пятизвездочной звездной системой. Успех в выступлениях повысил их рейтинг, в то время как плохие показы или пренебрежение могли видеть, как их слава уменьшается, подчеркивая мимолетную природу знаменитости.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
Makin 'Magic представила подробную систему оркваитирования, позволяя SIMS создавать заклинания с определенными ингредиентами. Задокументированная в начале здесь, книга заклинаний, эта функция была уникальной, поскольку она включала заклинания как для взрослых, так и для детей, что делает SIMS 1 единственной игрой, в которой дети могли стать заклинателями.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Campfire Singalongs добавил в игру социальный элемент, когда Симс собирался петь народные песни, улучшив уютный и захватывающий опыт работы на свежем воздухе.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2 игроки могут стать предпринимателями, начинать предприятия из дома или выделенные места. От модных бутиков до ресторанов, SIMS может нанимать персонал и вырастить свои предприятия в империи, демонстрируя предпринимательский дух.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2: Университет позволил подросткам получить высшее образование, переехав в специальный университетский город. Балансируя ученых с социальной жизнью, выпускной открыл двери для расширенных возможностей карьеры, подчеркивая ценность образования.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Это расширение добавило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов, что делает романтические занятия более динамичными. NPC, такие как диджеи и вампиры, добавили глубину к социальному ландшафту, улучшая опыт ночной жизни игры.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
Жизнь в квартире представила городскую жизнь, а Симс переехал в шумные жилые дома. Близкие кварталы способствовали новой дружбе и возможностям, от общения в кафе до воспитания семей возле игровых площадок.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
Новаторская система памяти в Sims 2 позволила SIMS запомнить значительные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. Неразделенные отношения добавили реализм и драму, захватывая сложности человеческих эмоций.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 отображали фактическое время в игре, предоставляя игрокам практичный способ отслеживать часы, не полагаясь исключительно на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS для покупки еды и одежды, добавляя слой реализма. Холодильники не волшебным образом оставались запасами, а недавно стали новыми симами нужны новые наряды, подчеркивая важность покупок.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появился, когда социальные потребности SIM -карты резко упали, предлагая общение, в то время как терапевт вмешался во время разрыва, добавляя глубину к социальной динамике игры.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Freetime , Симс мог преследовать хобби, от футбола до балета, обогащать их жизнь и способствовать созданию навыков, дружбе и личному удовлетворению. Выделение в хобби разблокировало секретные награды и эксклюзивные карьерные возможности.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Симс с сильными соседскими отношениями может попросить о помощи в уходе за своими детьми, предлагая личную альтернативу найму няню и подчеркнуту важность сообщества.
SIMS 1 и 2 были новаторскими с их глубиной, творчеством и уникальными особенностями. Хотя эти элементы могут не вернуться, они остаются ностальгическим напоминанием о специальном опыте, который определил первые дни франшизы SIMS.






