Потерянные драгоценные камни симов 1 и 2: забытые функции, которые мы хотим обратно

Автор : Lillian Mar 25,2025

Ранние итерации культовых симуляционных игр Уилла Райта, *The Sims 1 *и *The Sims 2 *, были наполнены очаровательными деталями, захватывающими механиками и причудливыми сюрпризами, которые с тех пор исчезли из серии. Эти забытые драгоценные камни, от сложных систем личной памяти до уникальных взаимодействий NPC, были неотъемлемой частью магии оригиналов. По мере развития серии многие из этих любимых особенностей были оставлены позади, оставив фанаты ностальгированием на глубину и творчество первых дней. В этой статье мы углубимся в эти потерянные функции, которые фанаты до сих пор жаждут увидеть возврат.

Симс 1 Изображение: Ensigame.com

Таблица контента ---

  • Симс 1
    • Аутентичный уход за растениями
    • Не могу заплатить, не могу есть!
    • Неожиданный подарок Джина
    • Школа жестких ударов
    • Реалистичный Woohoo
    • Изысканный обед
    • Острые ощущения и разливы
    • Цена славы
    • Заклинание в магии
    • Пение под звездами
  • Симс 2
    • Управление бизнесом
    • Высшее образование, более высокие награды
    • Ночная жизнь
    • Волнение жизни квартиры
    • Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
    • Функциональные часы
    • Магазин, пока ты не бросишь
    • Уникальные NPC
    • Разблокировка хобби
    • Рука помощи

Симс 1

Аутентичный уход за растениями

Аутентичный уход за растениями Изображение: Ensigame.com

В оригинальной игре крытые растения требовали регулярного полива, чтобы процветать. Пренебрежение их приведет к увядке, повлияя не только на визуальную привлекательность дома, но и снижение потребности «комнаты». Эта функция тонко побуждала игроков сохранять свои живые пространства и заботиться.

Не могу заплатить, не могу есть!

Не могу заплатить не могу есть Изображение: Ensigame.com

Человек по доставке пиццы, Фредди, проявил реальное разочарование, когда ваша сим -карта не может заплатить за их заказ. Вместо того, чтобы просто уйти, он восстановил пиццу и ушел, добавив слой реализма в общение игры.

Неожиданный подарок Джина

Неожиданный подарок. Изображение: Ensigame.com

Лампа Genie, волшебный предмет в игре, позволил ежедневные пожелания с длительными эффектами. Одним из самых удивительных результатов было желание «вода», которое иногда приводило к роскошной гидромассажной ванне вместо ожидаемого основного бона, связанного с водой. Этот неожиданный поворот добавил элемент неожиданности, особенно во время таких испытаний, как тряпки к богатым, где джакузи казалась неожиданной неожиданностью.

Школа жестких ударов

Школа жестких ударов Изображение: Ensigame.com

Образование в SIMS 1 имело значительные последствия. Ученики с высоким уровнем получили денежные вознаграждения от бабушки и дедушки, в то время как те, кто борелся с академически, сталкивались с суровой реальностью отправки в военную школу, чтобы никогда не возвращаться в дом.

Реалистичный Woohoo

Реалистичный Woohoo Изображение: Ensigame.com

Woohoo в ранней игре был изображен с удивительным реализмом. Симс раздевался, прежде чем участвовать, а потом показал различные эмоциональные реакции, от плача до аплодисмента, отражая сложность человеческих эмоций.

Изысканный обед

Изысканный обед Изображение: Ensigame.com

SIMS продемонстрировал изысканность при приеме питания, используя как нож, так и вилку, детали, которая добавила слой реализма и очарования в обеденных сценах, в отличие от более упрощенных анимаций в более поздних записях.

Острые ощущения и разливы

Острые ощущения и разливы Изображение: Ensigame.com

В Sims: Makin 'Magic , роликовые горки добавили трепет в игру. Magic Town представлял два уникальных аттракциона - одну в клоунтастической земле, а другой - в хранилище Вернона - и игроки могли строить свои собственные участки, вызвав волнение в любом районе.

Цена славы

Цена славы Изображение: Ensigame.com

В Sims: Superstar , SIMS может преследовать славу через Агентство талантов Simcity, измеренное пятизвездочной звездной системой. Успех в выступлениях повысил их рейтинг, в то время как плохие показы или пренебрежение могли видеть, как их слава уменьшается, подчеркивая мимолетную природу знаменитости.

Заклинание в магии

Заклинание в магии магии Изображение: Ensigame.com

Makin 'Magic представила подробную систему оркваитирования, позволяя SIMS создавать заклинания с определенными ингредиентами. Задокументированная в начале здесь, книга заклинаний, эта функция была уникальной, поскольку она включала заклинания как для взрослых, так и для детей, что делает SIMS 1 единственной игрой, в которой дети могли стать заклинателями.

Пение под звездами

Пение под звездами Изображение: Ensigame.com

Campfire Singalongs добавил в игру социальный элемент, когда Симс собирался петь народные песни, улучшив уютный и захватывающий опыт работы на свежем воздухе.

Симс 2

Управление бизнесом

Симс 2 Изображение: Ensigame.com

С Sims 2 игроки могут стать предпринимателями, начинать предприятия из дома или выделенные места. От модных бутиков до ресторанов, SIMS может нанимать персонал и вырастить свои предприятия в империи, демонстрируя предпринимательский дух.

Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2

Высшее образование, более высокие награды

Высшее образование высшие награды Изображение: Ensigame.com

SIMS 2: Университет позволил подросткам получить высшее образование, переехав в специальный университетский город. Балансируя ученых с социальной жизнью, выпускной открыл двери для расширенных возможностей карьеры, подчеркивая ценность образования.

Ночная жизнь

Ночная жизнь Изображение: Ensigame.com

Это расширение добавило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов, что делает романтические занятия более динамичными. NPC, такие как диджеи и вампиры, добавили глубину к социальному ландшафту, улучшая опыт ночной жизни игры.

Волнение жизни квартиры

Волнение жизни квартиры Изображение: Ensigame.com

Жизнь в квартире представила городскую жизнь, а Симс переехал в шумные жилые дома. Близкие кварталы способствовали новой дружбе и возможностям, от общения в кафе до воспитания семей возле игровых площадок.

Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не

Воспоминания, которые последняя любовь, которая не Изображение: Ensigame.com

Новаторская система памяти в Sims 2 позволила SIMS запомнить значительные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. Неразделенные отношения добавили реализм и драму, захватывая сложности человеческих эмоций.

Потерянные драгоценные камни симов 1 и 2 забытых функций, которые мы хотим обратно Изображение: Ensigame.com

Воспоминания, которые последняя любовь, которая не Изображение: Ensigame.com

Функциональные часы

Функциональные часыИзображение: Ensigame.com

Часы в Sims 2 отображали фактическое время в игре, предоставляя игрокам практичный способ отслеживать часы, не полагаясь исключительно на интерфейс.

Магазин, пока ты не бросишь

Магазин, пока ты не бросишь Изображение: Ensigame.com

В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS для покупки еды и одежды, добавляя слой реализма. Холодильники не волшебным образом оставались запасами, а недавно стали новыми симами нужны новые наряды, подчеркивая важность покупок.

Уникальные NPC

Уникальные NPC Изображение: Ensigame.com

Социальный кролик появился, когда социальные потребности SIM -карты резко упали, предлагая общение, в то время как терапевт вмешался во время разрыва, добавляя глубину к социальной динамике игры.

Уникальные NPC Изображение: Ensigame.com

Разблокировка хобби

Разблокировка хоббиИзображение: Ensigame.com

С Freetime , Симс мог преследовать хобби, от футбола до балета, обогащать их жизнь и способствовать созданию навыков, дружбе и личному удовлетворению. Выделение в хобби разблокировало секретные награды и эксклюзивные карьерные возможности.

Рука помощи

Рука помощи Изображение: Ensigame.com

Симс с сильными соседскими отношениями может попросить о помощи в уходе за своими детьми, предлагая личную альтернативу найму няню и подчеркнуту важность сообщества.

SIMS 1 и 2 были новаторскими с их глубиной, творчеством и уникальными особенностями. Хотя эти элементы могут не вернуться, они остаются ностальгическим напоминанием о специальном опыте, который определил первые дни франшизы SIMS.