シムズ1と2の失われた宝石:私たちが戻したい忘れられた機能
ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期の繰り返し、 *The Sims 1 *および *The Sims 2 *は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そしてシリーズからフェードされた風変わりな驚きであふれていました。複雑な個人記憶システムからユニークなNPC相互作用まで、これらの忘れられた宝石は、オリジナルの魔法に不可欠でした。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の特徴の多くは取り残され、ファンは初期の深さと創造性のためにノスタルジックになりました。この記事では、ファンがまだ復活を見ることを切望しているこれらの失われた機能を掘り下げます。
画像:Ensigame.com
コンテンツの表---
- シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
- シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
シムズ1
本物の植物ケア
画像:Ensigame.com
元のゲームでは、屋内植物は繁栄するために定期的な散水を要求しました。彼らを無視することは、しおれにつながり、家の視覚的魅力だけでなく、「部屋」のニーズを下げることにも影響を与えます。この機能は、プレイヤーが生きている空間を活気に保ち、世話をすることを微妙に奨励しました。
支払うことはできません、食べられません!
画像:Ensigame.com
ピザ配達人のフレディは、あなたのシムが注文の代金を払えなかったときに本当に欲求不満を示しました。単に去る代わりに、彼はピザを取り戻して立ち去り、ゲームの相互作用にリアリズムの層を追加しました。
魔神の予想外の贈り物
画像:Ensigame.com
ゲームの魔法のアイテムである魔神ランプは、永続的な効果を伴う毎日の願いを許しました。最も驚くべき結果の1つは「水」の願いでした。これにより、予想される基本的な水関連の恩恵の代わりに豪華なホットタブが現れることがありました。この予期せぬひねりは、特にぼろきれに富むような挑戦の間に、ホットタブが予期せぬ巻き戻しのように感じた驚きの要素を追加しました。
ハードノックの学校
画像:Ensigame.com
Sims 1の教育には大きな結果がありました。高くなる生徒は祖父母から金銭的な報酬を受け取りましたが、学問的に苦労している生徒たちは、軍事学校に送られるという厳しい現実に直面し、決して世帯に戻りませんでした。
現実的なウーフー
画像:Ensigame.com
初期のゲームのウーフーは、驚くべきリアリズムで描かれました。シムズは、泣き叫ぶ前に脱いで、その後、泣き声から応援まで、人間の感情の複雑さを反映して、さまざまな感情的な反応を示しました。
高級レストラン
画像:Ensigame.com
シムズは、ナイフとフォークの両方を使用することで食事時に洗練されたことを実証しました。これは、後のエントリのより単純化されたアニメーションとは異なり、ダイニングシーンにリアリズムと魅力のレイヤーを追加した詳細です。
スリルと流出
画像:Ensigame.com
Sims:Makin 'Magicで、ローラーコースターはゲームにスリルを追加しました。マジックタウンには、1つはClowntastic Landに、もう1つはVernon's Vaultにある2つのユニークな乗り物を備えており、プレイヤーはコミュニティロットで自分で構築し、あらゆる近所に興奮をもたらすことができました。
名声の価格
画像:Ensigame.com
Sims:Superstarでは、Simsは5つ星のスターパワーシステムで測定されたSimCity Talent Agencyを通じてスターダムを追いかけることができました。パフォーマンスでの成功は彼らのランキングを後押ししましたが、貧弱なショーやネグレクトは彼らの名声が減少し、有名人のつかの間の性質を強調することができました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
画像:Ensigame.com
Makin 'Magicは詳細なスペルキャスティングシステムを導入し、Simsが特定の材料で呪文を作成できるようにしました。 Start here Spellbookで文書化されたこの機能は、大人と子供の両方の呪文が含まれていたためユニークでした。シムズ1は、子供たちがスペルキャスターになることができる唯一のゲームになりました。
星の下で歌う
画像:Ensigame.com
Campfire Singalongsはゲームにソーシャル要素を追加し、Simsが民songsを歌うために集まり、居心地の良い没入感のある屋外体験を強化しました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
画像:Ensigame.com
Sims 2では、プレイヤーは起業家になり、自宅や専用の会場からビジネスを始めることができました。ファッションブティックからレストランまで、シムズはスタッフを雇い、帝国へのベンチャーを拡大し、起業家精神を紹介することができました。
また読む:シムズ2の30の最高の改造
高等教育、より高い報酬
画像:Ensigame.com
シムズ2:大学は、 10代の若者が高等教育を追求し、献身的な大学の町に移動することを許可しました。学者と社会生活のバランスをとる、卒業は高度なキャリアの機会への扉を開き、教育の価値を強調しました。
ナイトライフ
画像:Ensigame.com
この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、125を超えるオブジェクトが追加され、ロマンチックな追求がよりダイナミックになりました。 DJや吸血鬼のようなNPCは、社会的景観に深みを加え、ゲームのナイトライフエクスペリエンスを向上させました。
アパートの興奮
画像:Ensigame.com
アパートライフは都市生活を紹介し、シムズは賑やかなアパートに移動しました。近い宿舎は、コーヒーショップでの社交から遊び場の近くの家族を育てることまで、新しい友情と機会を育みました。
続く思い出、愛はありません
画像:Ensigame.com
Sims 2の画期的なメモリシステムにより、Simsは重要なライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。報われない関係は、リアリズムとドラマを追加し、人間の感情の複雑さを捉えました。
画像:Ensigame.com
画像:Ensigame.com
機能時計
画像:Ensigame.com
Sims 2のClocksは、実際のゲーム内の時間を表示し、プレイヤーがインターフェイスのみに依存せずに時間を追跡するための実用的な方法を提供します。
あなたが落とすまで買い物をします
画像:Ensigame.com
後のゲームとは異なり、シムズ2はシムズに食べ物や衣服を買い物することを要求し、リアリズムの層を追加しました。冷蔵庫は魔法のように在庫を維持せず、新たに熟成したシムズは新しい服を必要とし、買い物の重要性を強調しました。
ユニークなNPC
画像:Ensigame.com
ソーシャルバニーは、シムの社会的ニーズが急落し、交際を提供したときに登場し、セラピストは故障中に介入し、ゲームの社会的ダイナミクスに深みを加えました。
画像:Ensigame.com
趣味のロックを解除します
画像:Ensigame.com
フリータイムで、シムズはサッカーからバレエまで、趣味を追求し、人生を豊かにし、スキル構築、友情、個人的な充足を促進することができました。趣味で優れていることは、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
画像:Ensigame.com
隣人の強い関係を持つシムは、子供の世話をするための助けを求め、乳母を雇い、コミュニティの重要性を強調するための個人的な代替手段を提供することができます。
Sims 1と2は、その深み、創造性、ユニークな機能で画期的でした。これらの要素は戻らないかもしれませんが、シムズフランチャイズの初期の時代を定義した特別な経験をノスタルジックなリマインダーのままです。






