Le gemme perdute dei Sims 1 e 2: Feature dimenticate che vogliamo
Le prime iterazioni degli iconici giochi di simulazione di vita di Will Wright, *The Sims 1 *e *The Sims 2 *, erano piene di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono svanite dalla serie. Queste gemme dimenticate, da intricati sistemi di memoria personale alle interazioni NPC uniche, erano parte integrante della magia degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molte di queste amate caratteristiche sono state lasciate indietro, lasciando i fan nostalgici per la profondità e la creatività dei primi giorni. In questo articolo, approfondiremo queste caratteristiche perdute che i fan desiderano ancora per vedere il ritorno.
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Tabella del contenuto ---
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per prosperare. Trascurarli porterebbe a avvizzire, incidendo non solo sul fascino visivo della casa, ma anche abbassando il bisogno di "stanza". Questa caratteristica ha incoraggiato leggermente i giocatori a mantenere vibranti e cura i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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L'uomo della consegna della pizza, Freddy, ha mostrato una vera frustrazione quando la tua sim non ha potuto pagare per il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe recuperato la pizza e andava via, aggiungendo uno strato di realismo alle interazioni del gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, un oggetto magico nel gioco, consentiva i desideri quotidiani con effetti duraturi. Uno dei risultati più sorprendenti è stato il desiderio di "acqua", che a volte ha portato a una lussuosa vasca idromassaggio invece del previsto vantaggio di base relativo all'acqua. Questa svolta inaspettata ha aggiunto un elemento di sorpresa, specialmente durante sfide come gli stracci a ricchi, in cui la vasca idromassaggio sembrava una manna inaspettata.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione nei Sims 1 ha avuto conseguenze significative. Gli studenti di alto livello hanno ricevuto premi monetari dai nonni, mentre coloro che lottano hanno affrontato accademicamente la dura realtà di essere inviati alla scuola militare, per non tornare mai in famiglia.
Woohoo realistico
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Woohoo nel primo gioco è stato ritratto con sorprendente realismo. Sims si spogliava prima di coinvolgere e mostrare in seguito varie risposte emotive, dal pianto al tifo, riflettendo la complessità delle emozioni umane.
Cucina raffinata
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Sims ha dimostrato una raffinatezza durante i pasti usando sia un coltello che una forchetta, un dettaglio che ha aggiunto uno strato di realismo e fascino alle scene da pranzo, a differenza delle animazioni più semplificate nelle voci successive.
Brividi e fuoriuscite
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In The Sims: Makin 'Magic , i rulli hanno aggiunto un brivido al gioco. Magic Town ha caratterizzato due corse uniche - una in terra clowntastic e un'altra nella volta di Vernon - e i giocatori potevano costruire i propri su lotti della comunità, portando eccitazione in qualsiasi quartiere.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar , Sims potrebbe inseguire la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency, misurata da un sistema di alimentazione a cinque stelle. Il successo nelle esibizioni ha aumentato la loro classifica, mentre scarse proiezioni o abbandono potrebbero vedere la loro fama diminuire, sottolineando la natura fugace della celebrità.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi dettagliato, consentendo a Sims di creare incantesimi con ingredienti specifici. Documentata nell'inizio qui, questa funzione era unica in quanto includeva incantesimi per adulti e bambini, rendendo i Sims 1 l'unico gioco in cui i bambini potevano diventare incantatori.
Cantando sotto le stelle
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Campfire Singalongs ha aggiunto un elemento sociale al gioco, con Sims che si raduna per cantare canzoni folk, migliorando l'esperienza all'aperto e coinvolgente.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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Con i Sims 2 , i giocatori potrebbero diventare imprenditori, iniziare le attività da casa o luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, Sims potrebbe assumere personale e far crescere le loro iniziative negli imperi, mettendo in mostra lo spirito imprenditoriale.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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The Sims 2: University ha permesso agli adolescenti di perseguire l'istruzione superiore, trasferendosi in una città universitaria dedicata. Bilanciando accademici con la vita sociale, la laurea ha aperto le porte a opportunità di carriera avanzate, evidenziando il valore dell'istruzione.
Vita notturna
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Questa espansione ha aggiunto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti, rendendo le attività romantiche più dinamiche. NPC come DJ e vampiri hanno aggiunto profondità al panorama sociale, migliorando l'esperienza della vita notturna del gioco.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life ha introdotto la vita urbana, con Sims che si spostavano in vivaci condomini. I quartieri ravvicinati hanno favorito nuove amicizie e opportunità, dalla socializzazione nelle caffetterie alla raccolta di famiglie vicino ai campi da gioco.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il rivoluzionario sistema di memoria in The Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare eventi di vita significativi, modellando le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, catturando le complessità delle emozioni umane.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato il tempo di gioco effettivo, fornendo ai giocatori un modo pratico di tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi, i Sims 2 hanno richiesto SIMS per acquistare cibo e abbigliamento, aggiungendo uno strato di realismo. I frigoriferi non sono rimasti magicamente riforniti e Sims appena invecchiati avevano bisogno di nuovi abiti, sottolineando l'importanza dello shopping.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando i bisogni sociali di SIM sono precipitati, offrendo compagnia, mentre il terapeuta è intervenuto durante i guasti, aggiungendo profondità alle dinamiche sociali del gioco.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime , Sims potrebbe perseguire gli hobby, dal calcio al balletto, arricchendo le loro vite e promuovendo la costruzione di abilità, le amicizie e la realizzazione personale. Eccellendo negli hobby sbloccati premi segreti e opportunità di carriera esclusive.
Una mano d'aiuto
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Sims con forti relazioni di vicinanze potrebbero chiedere aiuto per prendersi cura dei propri figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata ed evidenziando l'importanza della comunità.
I Sims 1 e 2 sono stati rivoluzionari con la loro profondità, creatività e caratteristiche uniche. Mentre questi elementi potrebbero non tornare, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze speciali che hanno definito i primi giorni del franchise di Sims.






