The Lost Gems of the Sims 1 i 2: Zapomniane funkcje, które chcemy z powrotem

Autor : Lillian Mar 25,2025

Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, *Sims 1 *i *Sims 2 *, były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które od tego czasu zniknęły z serii. Te zapomniane klejnoty, od skomplikowanych systemów pamięci osobistej po unikalne interakcje NPC, były integralną częścią magii oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych funkcji zostało pozostawionych, pozostawiając fanów nostalgicznych dla głębokości i kreatywności wczesnych dni. W tym artykule zagłębiamy się w te utracone funkcje, które fani nadal pragnęli powrót.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Tabela treści ---

  • Simowie 1
    • Autentyczna opieka roślin
    • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
    • Nieoczekiwany dar dżiny
    • Szkoła twardych puknięć
    • Realistyczny woohoo
    • Wyśmienita kuchnia
    • Emocji i wycieki
    • Cena sławy
    • Zaklęcia w Makin 'Magic
    • Śpiewanie pod gwiazdami
  • Sims 2
    • Prowadzenie firmy
    • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
    • Życie nocne
    • Emocje związane z życiem mieszkalnym
    • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
    • Zegary funkcjonalne
    • Kupuj, dopóki upadniesz
    • Unikalne NPC
    • Odblokowanie hobby
    • Pomocna dłoń

Simowie 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W oryginalnej grze rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich doprowadziłoby do więdnięcia, wpływając nie tylko na urok wizualny domu, ale także obniżał potrzebę „pokoju”. Ta funkcja subtelnie zachęciła graczy do utrzymywania życiowych przestrzeni życiowych żywych i opieki.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Mężczyzna dostawy pizzy, Freddy, wykazał się prawdziwą frustracją, gdy twój SIM nie mógł zapłacić za swoje zamówienie. Zamiast po prostu odejść, odzyska pizzę i odszedł, dodając warstwę realizmu do interakcji gry.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie, magiczny przedmiot w grze, pozwoliła na codzienne życzenia z trwałymi efektami. Jednym z najbardziej zaskakujących wyników było życzenie „wody”, które czasami spowodowało luksusową wannę z hydromasażem zamiast oczekiwanego podstawowego dobrodziejstwa związanego z wodą. Ten nieoczekiwany zwrot dodał element zaskoczenia, szczególnie podczas wyzwań takich jak szmaty do bogactwa, w których wanna z hydromasażem wydawała się nieoczekiwanym gratkiem.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć Zdjęcie: engame.com

Edukacja w Sims 1 miała znaczące konsekwencje. Uczniowie o wysokiej osiągnięciu otrzymali nagrody pieniężne od swoich dziadków, podczas gdy ci walczący w nauce stanęli w obliczu surowej rzeczywistości wysłania do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić do gospodarstwa domowego.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Woohoo we wczesnej grze został przedstawiony z zaskakującym realizmem. Simowie rozebrałby się przed zaangażowaniem i pokazując różnorodne reakcje emocjonalne, od płaczu po wiwatę, odzwierciedlając złożoność ludzkich emocji.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Sims wykazali wyrafinowanie podczas posiłków, używając zarówno noża, jak i widelca, detalu, który dodał warstwę realizmu i uroku do scen jadalni, w przeciwieństwie do bardziej uproszczonych animacji w późniejszych wpisach.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Makin 'Magic , kolejki górskie dodały dreszczyku emocji do gry. Magic Town zawierało dwie unikalne przejażdżki - jedna w klauntastic Land i druga w Vault's Vault - a gracze mogli budować własne na działkach społeczności, przynosząc emocje do każdej okolicy.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims mogli gonić gwiazdorstwo za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity, mierzonych pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym. Sukces w występach zwiększył ich ranking, podczas gdy złe pokazy lub zaniedbanie mogłyby zmniejszyć się, podkreślając ulotną naturę celebrytów.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

Makin 'Magic wprowadził szczegółowy system Castcasting, umożliwiając SIMS tworzenie zaklęć za pomocą określonych składników. Udokumentowana w The Start TUTAL SPIPS Book, ta funkcja była wyjątkowa, ponieważ zawierała zaklęcia zarówno dla dorosłych, jak i dzieci, co czyni Sims 1 jedyną grą, w której dzieci mogą stać się czarownikami.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Singalongi ogniskowe dodały do ​​gry element towarzyski, a Simowie zbierali się, by śpiewać piosenki ludowe, poprawiając przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Dzięki Sims 2 gracze mogą zostać przedsiębiorcami, rozpoczynając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, Simowie mogli zatrudnić personel i rozwinąć swoje przedsięwzięcia w imperia, pokazując ducha przedsiębiorczości.

Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

The Sims 2: Uniwersytet pozwolił nastolatkom na szkolnictwo wyższe, przeprowadzając się do dedykowanego miasta uniwersyteckiego. Bilansowanie naukowców z życiem społecznym, ukończenie studiów otworzyło drzwi do zaawansowanych możliwości kariery, podkreślając wartość edukacji.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

To rozszerzenie dodało zapasy, nowych interakcji społecznych i ponad 125 obiektów, dzięki czemu romantyczne postępy są bardziej dynamiczne. NPC, takie jak DJ -e i wampiry, dodawały głębokości krajobrazu społecznego, zwiększając wrażenia nocne gry.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Życie mieszkalne wprowadziło życie miejskich, a Sims wprowadzili się do tętniące życiem budynki mieszkalne. Bliskie kwater wspierały nowe przyjaźnie i możliwości, od kontaktów towarzyskich w kawiarniach po wychowywanie rodzin w pobliżu placów zabaw.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Przełomowy system pamięci w Sims 2 pozwolił Simom zapamiętać znaczące wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, uchwycając złożoność ludzkich emocji.

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy Zdjęcie: engame.com

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary w SIMS 2 wykazywały rzeczywisty czas w grze, zapewniając praktyczny sposób dla graczy do śledzenia godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów do zakupu jedzenia i odzieży, dodając warstwę realizmu. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone, a nowo starzejący się Simowie potrzebowali nowych strojów, podkreślając znaczenie zakupów.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM spadły, oferując towarzystwo, podczas gdy terapeuta interweniował podczas załamania, dodając głębi dynamiki społecznej gry.

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Z Freetime Simowie mogliby realizować hobby, od piłki nożnej po balet, wzbogacając swoje życie i wspierając budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Wyróżniając się w hobby odblokowało tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Simowie z silnymi relacjami sąsiadowymi mogliby poprosić o pomoc w opiece nad dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani i podkreślając znaczenie społeczności.

Simowie 1 i 2 były przełomowe z ich głębokością, kreatywnością i unikalnymi cechami. Chociaż elementy te mogą nie powrócić, pozostają nostalgicznym przypomnieniem specjalnych doświadczeń, które zdefiniowały wczesne dni serii Simów.