Permata yang Hilang dari Sims 1 dan 2: Ciri -ciri Lupa Kami Mahu Kembali
Pergeseran awal permainan simulasi ikonik Will Will Will, *The Sims 1 *dan *The Sims 2 *, penuh dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan unik yang telah memudar dari siri ini. Permata yang dilupakan ini, dari sistem memori peribadi yang rumit hingga interaksi NPC yang unik, adalah penting untuk keajaiban asal. Memandangkan siri ini berkembang, banyak ciri -ciri tercinta ini ditinggalkan, meninggalkan peminat nostalgia untuk kedalaman dan kreativiti hari -hari awal. Dalam artikel ini, kami akan menyelidiki ciri -ciri yang hilang ini yang peminat masih ingin melihat kembali.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan ---
- Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
- The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
Sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuh -tumbuhan dalaman menuntut penyiraman biasa untuk berkembang maju. Mengabaikan mereka akan membawa kepada luka, memberi kesan bukan hanya rayuan visual rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik". Ciri ini secara halus menggalakkan pemain untuk menjaga ruang hidup mereka bersemangat dan dijaga.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Lelaki penghantaran pizza, Freddy, menunjukkan kekecewaan sebenar apabila SIM anda tidak dapat membayar pesanan mereka. Daripada hanya meninggalkan, dia akan menuntut semula pizza dan berjalan pergi, menambah lapisan realisme kepada interaksi permainan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu jin, item ajaib dalam permainan, dibenarkan untuk hasrat harian dengan kesan yang berkekalan. Salah satu hasil yang paling mengejutkan ialah keinginan "air", yang kadang-kadang menghasilkan tab mandi panas yang mewah dan bukannya yang diharapkan asas yang berkaitan dengan air. Twist yang tidak dijangka ini menambah unsur kejutan, terutamanya semasa cabaran seperti kain-ke-kaya, di mana tab mandi panas terasa seperti kejatuhan yang tidak dijangka.
Sekolah keras mengetuk
Imej: ensigame.com
Pendidikan di Sims 1 mempunyai akibat yang signifikan. Pelajar yang tinggi menerima ganjaran kewangan dari datuk nenek mereka, sementara mereka yang bergelut secara akademik menghadapi realiti keras yang dihantar ke sekolah ketenteraan, tidak pernah kembali ke rumah tangga.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo dalam permainan awal digambarkan dengan realisme yang mengejutkan. Sims akan melepaskan diri sebelum melibatkan diri dan menunjukkan pelbagai respons emosi selepas itu, dari menangis untuk bersorak, mencerminkan kerumitan emosi manusia.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Sims menunjukkan kecanggihan pada waktu makan dengan menggunakan pisau dan garpu, terperinci yang menambah lapisan realisme dan daya tarikan untuk adegan makan, tidak seperti animasi yang lebih mudah dalam penyertaan kemudian.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Makin 'Magic , roller coaster menambah keseronokan kepada permainan. Magic Town menampilkan dua tunggangan unik -satu di tanah clowntastic dan satu lagi di Vernon's Vault -dan pemain boleh membina mereka sendiri di banyak komuniti, membawa kegembiraan ke mana -mana kejiranan.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar , Sims boleh mengejar bintang melalui Agensi Bakat SimCity, diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang. Kejayaan dalam persembahan meningkatkan ranking mereka, sementara pertunjukan atau pengabaian yang lemah dapat melihat kemasyhuran mereka berkurang, menekankan sifat selebriti.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
MAKIN 'MAGIC memperkenalkan sistem spellcasting terperinci, yang membolehkan Sims untuk membuat mantra dengan bahan -bahan tertentu. Dokumentasikan pada awal Spellbook di sini, ciri ini adalah unik kerana ia termasuk mantra untuk kedua -dua orang dewasa dan kanak -kanak, menjadikan Sims 1 satu -satunya permainan di mana anak -anak boleh menjadi spellcasters.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Campfire Singalongs menambah elemen sosial untuk permainan, dengan Sims berkumpul untuk menyanyikan lagu -lagu rakyat, meningkatkan pengalaman luaran yang selesa dan mendalam.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
Dengan Sims 2 , pemain boleh menjadi usahawan, memulakan perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Dari butik -butik fesyen ke restoran, Sims boleh menyewa kakitangan dan mengembangkan usaha mereka menjadi empayar, mempamerkan semangat keusahawanan.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
The Sims 2: University membenarkan remaja untuk mengikuti pendidikan tinggi, berpindah ke sebuah bandar universiti yang berdedikasi. Mengimbangi ahli akademik dengan kehidupan sosial, tamat pengajian membuka pintu kepada peluang kerjaya maju, menonjolkan nilai pendidikan.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan ini menambah inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek, membuat usaha romantis lebih dinamik. NPC seperti DJ dan Vampire menambah kedalaman ke landskap sosial, meningkatkan pengalaman kehidupan malam permainan.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Kehidupan pangsapuri memperkenalkan kehidupan bandar, dengan Sims bergerak ke bangunan pangsapuri yang ramai. Kediaman dekat memupuk persahabatan dan peluang baru, dari bersosial di kedai kopi untuk membesarkan keluarga berhampiran taman permainan.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
Sistem memori terobosan di Sims 2 membenarkan Sims untuk mengingati peristiwa kehidupan yang penting, membentuk personaliti dan interaksi mereka. Hubungan yang tidak disengajakan menambah realisme dan drama, menangkap kerumitan emosi manusia.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam di The Sims 2 memaparkan masa dalam permainan sebenar, menyediakan cara praktikal untuk pemain mengesan jam tanpa bergantung semata-mata pada antara muka.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Tidak seperti permainan kemudian, Sims 2 memerlukan Sims untuk membeli makanan dan pakaian, menambah lapisan realisme. Peti sejuk tidak secara ajaib ditahan, dan Sims yang baru berumur memerlukan pakaian baru, menekankan pentingnya membeli-belah.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial muncul ketika sosial SIM memerlukan menjunam, menawarkan persahabatan, sementara ahli terapi campur tangan semasa kerosakan, menambah kedalaman dinamika sosial permainan.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Dengan Freetime , Sims dapat mengejar hobi, dari bola sepak hingga balet, memperkayakan kehidupan mereka dan memupuk kemahiran, persahabatan, dan pemenuhan peribadi. Excelling In Hobbies Unlocked Rahsia Ganjaran dan Peluang Kerjaya Eksklusif.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Sims dengan hubungan jiran yang kuat boleh meminta bantuan untuk menjaga anak -anak mereka, menawarkan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh dan menonjolkan kepentingan masyarakat.
The Sims 1 & 2 telah menjadi terobosan dengan kedalaman, kreativiti, dan ciri -ciri unik mereka. Walaupun unsur -unsur ini tidak dapat kembali, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman khas yang menentukan hari -hari awal francais Sims.






