Ang Developer ng Godfall ay nag -shut down: Mag -ulat
Buod
- Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang post na LinkedIn mula sa isang empleyado ng isa pang studio ay nagmumungkahi na ang counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nagpupumilit upang mapanatili ang isang base ng player dahil sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng pamagat ng paglulunsad ng PS5 Godfall , ay lilitaw na tahimik na na -disband. Ang kumpanya, na naging tahimik mula noong 2020 na paglabas ng kanyang loot-heavy hack-and-slash game, ay maaaring hindi na pagpapatakbo. Ang balita na ito ay lumitaw mula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na nabanggit na ang isang pakikipagtulungan na proyekto na may counterplay ay hindi sumulong sa 2025, na humahantong sa pagbagsak ng counterplay. Bagaman ang counterplay ay hindi gumawa ng isang opisyal na pahayag, ang kakulangan ng aktibidad mula nang dalhin ang Godfall sa Xbox noong Abril 7, 2022, ay sumusuporta sa posibilidad ng isang kamakailang pag -shutdown.
Sa kabila ng pagiging unang laro na inihayag para sa PlayStation 5, nabigo ang Godfall na makuha ang isang makabuluhang base ng manlalaro. Kahit na matapos ang isang pangunahing pag -update noong 2021, ang laro ay binatikos para sa paulit -ulit na gameplay at hindi nakakaintriga na kwento. Ang mga salik na ito ay nag -ambag sa hindi magandang benta at isang pakikibaka upang mapanatili ang mga manlalaro. Habang ang pagtanggap ay hindi ganap na negatibo, ang pangkalahatang pagganap ng Godfall ay maaaring masyadong mahirap para sa studio na pagtagumpayan.
Ang potensyal na pagsasara ng mga laro ng counterplay ay nagdaragdag sa kamakailang alon ng mga pag -shutdown ng studio sa industriya ng gaming. Halimbawa, ang Sony, sarado ang mga studio ng firewalk makalipas ang paglabas ng Concord noong Setyembre 2024 at isinara ang mobile developer na si Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas matagumpay na mga proyekto. Hindi tulad ng mga kasong iyon, ang pagsasara ng Counterplay ay hindi dahil sa desisyon ng isang kumpanya ng magulang ngunit sa halip ang malupit na katotohanan ng kasalukuyang merkado ng gaming. Ang pagbuo ng mga laro ay naging mas magastos, at ang presyon upang matugunan ang mataas na mga inaasahan mula sa parehong mga manlalaro at shareholders ay matindi. Ang kapaligiran na ito ay maaaring maging hamon para sa mas maliit na mga indie studio tulad ng counterplay, na kulang sa mga mapagkukunan ng mas malaking korporasyon. Kahit na ang mga inaasahang pamagat ay hindi immune, tulad ng nakikita na may 11 bit studio 'layoffs sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Ang eksaktong mga kadahilanan sa likod ng naiulat na pagsasara ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ngunit ang mga katulad na mga hamon sa industriya ay malamang na may papel. Pinapayuhan ang mga tagahanga na maghintay ng isang opisyal na pahayag mula sa studio, kahit na ang pananaw ay kasalukuyang lumilitaw para sa mga mahilig sa diyos at mga inaasahan na paglabas sa hinaharap mula sa counterplay.




