El desarrollador de Godfall se cierra: Informe
Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador de Godfall, pueden haber cerrado.
- Una publicación de LinkedIn de un empleado de otro estudio sugiere que se ha "disuelto".
- Godfall luchó para mantener una base de jugadores debido a un juego repetitivo y una historia mediocre.
Los juegos de contraplay, el estudio detrás del título de lanzamiento de PS5 Godfall , parece haberse disuelto silenciosamente. La compañía, que ha estado en silencio desde el lanzamiento de 2020 de su juego de pirateo y ondas pesados, ya no puede estar operativo. Esta noticia surgió de un puesto de LinkedIn por un empleado de Jackalyptic Games, quien mencionó que un proyecto de colaboración con contraproducción no progresó en 2025, lo que condujo a la disolución de contraportada. Aunque el contraplay no ha hecho una declaración oficial, la falta de actividad desde que llevó a Godfall a Xbox el 7 de abril de 2022 respalda la posibilidad de un cierre reciente.
A pesar de ser el primer juego anunciado para PlayStation 5, Godfall no pudo capturar una importante base de jugadores. Incluso después de una gran actualización en 2021, el juego fue criticado por su juego repetitivo y su historia poco inspiradora. Estos factores contribuyeron a las malas ventas y una lucha para retener a los jugadores. Si bien la recepción no fue completamente negativa, el rendimiento general de Godfall podría haber sido demasiado desafiante para que el estudio supiera.
El cierre potencial de los juegos de contraplay se suma a la reciente ola de cierres de estudio en la industria del juego. Sony, por ejemplo, cerró Firewalk Studios poco después del lanzamiento de Concord en septiembre de 2024 y el desarrollador móvil cerrado Neon Koi en octubre del mismo año para centrarse en proyectos más exitosos. A diferencia de esos casos, el cierre de contraproducción no se deba a la decisión de una empresa matriz, sino a las duras realidades del mercado de juegos actual. El desarrollo de juegos se ha vuelto cada vez más costosa, y la presión para cumplir con las altas expectativas de los jugadores y accionistas es intensa. Este entorno puede ser particularmente desafiante para estudios independientes más pequeños como Contraplay, que carecen de los recursos de las corporaciones más grandes. Incluso los títulos anticipados no son inmunes, como se ve con los despidos de 11 bits a finales de 2024 debido a problemas de rentabilidad. Las razones exactas detrás del cierre reportado de contraplay siguen sin estar claros, pero los desafíos de la industria similares probablemente jugaron un papel. Se aconseja a los fanáticos que esperen una declaración oficial del estudio, aunque las perspectivas actualmente aparecen sombrías para los entusiastas de Godfall y aquellos que anticipan futuros lanzamientos de contraportados.




