Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo
Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, nhà phát triển của Godfall, có thể đã đóng cửa.
- Một bài đăng của LinkedIn từ một nhân viên của một studio khác cho thấy rằng bản nhạc đã 'giải tán.'
- Godfall đã đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi do lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt.
Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau tiêu đề ra mắt PS5 Godfall , dường như đã lặng lẽ tan rã. Công ty, đã im lặng kể từ khi phát hành năm 2020 của trò chơi hack-and-slash nặng loot, có thể không còn hoạt động. Tin tức này xuất hiện từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, người đã đề cập rằng một dự án hợp tác với POUNDPLOP không tiến triển vào năm 2025, dẫn đến sự tan rã của Fource. Mặc dù POUNDPLAY đã không đưa ra một tuyên bố chính thức, nhưng việc thiếu hoạt động kể từ khi đưa Godfall đến Xbox vào ngày 7 tháng 4 năm 2022, hỗ trợ khả năng đóng cửa gần đây.
Mặc dù là trò chơi đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, Godfall đã thất bại trong việc nắm bắt một cơ sở người chơi quan trọng. Ngay cả sau một bản cập nhật lớn vào năm 2021, trò chơi đã bị chỉ trích vì lối chơi lặp đi lặp lại và câu chuyện không mệt mỏi. Những yếu tố này góp phần bán hàng kém và đấu tranh để giữ chân người chơi. Mặc dù việc tiếp nhận không hoàn toàn tiêu cực, nhưng hiệu suất tổng thể của Godfall có thể là quá khó khăn đối với hãng phim để vượt qua.
Việc đóng cửa các trò chơi truy cập tiềm năng làm tăng thêm làn sóng ngừng hoạt động trong ngành công nghiệp game gần đây. Sony, chẳng hạn, đã đóng cửa Studios Firewalk ngay sau khi phát hành Concord vào tháng 9 năm 2024 và đóng cửa nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 10 cùng năm để tập trung vào các dự án thành công hơn. Không giống như những trường hợp đó, việc đóng cửa của Counterplay sẽ không phải do quyết định của công ty mẹ mà là thực tế khắc nghiệt của thị trường chơi game hiện tại. Trò chơi đang phát triển đã trở nên ngày càng tốn kém, và áp lực để đáp ứng những kỳ vọng cao từ cả người chơi và cổ đông là rất dữ dội. Môi trường này có thể đặc biệt thách thức đối với các hãng phim độc lập nhỏ hơn như Counterplay, nơi thiếu tài nguyên của các tập đoàn lớn hơn. Ngay cả những tiêu đề được dự đoán không được miễn dịch, như đã thấy với việc sa thải 11 bit Studios vào cuối năm 2024 do các vấn đề về lợi nhuận. Những lý do chính xác đằng sau việc đóng cửa báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, nhưng những thách thức tương tự trong ngành có thể đóng một vai trò. Người hâm mộ được khuyên nên chờ một tuyên bố chính thức từ hãng phim, mặc dù triển vọng hiện đang xuất hiện nghiệt ngã cho những người đam mê Godfall và những người dự đoán các bản phát hành trong tương lai từ phản biện.




