"การควบคุมความท้าทายของซิมส์ 4 ทศวรรษ: คู่มือทีละขั้นตอน"
ชุมชนที่มีชีวิตชีวา * The Sims 4 * เสริมสร้างเกมอย่างต่อเนื่องด้วยความท้าทายที่สร้างสรรค์ซึ่งหนึ่งในนั้นคือความท้าทายหลายทศวรรษที่ออกแบบมาเพื่อดื่มด่ำกับการวิวัฒนาการของประวัติศาสตร์จากยุค 1890 ถึงปี 2010 หากคุณกระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับกาลเวลาผ่านสายตาของซิมส์การทำความเข้าใจความท้าทายหลายทศวรรษเป็นสิ่งจำเป็น
กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายในซิมส์ 4
ในการเริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้คุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับกฎของความท้าทาย แนวคิดหมุนรอบความคิดที่ว่าทุกวันในเกมทุกวันแสดงถึงปีใหม่เริ่มตั้งแต่ปี 1890 อย่าลังเลที่จะปรับแต่งปีที่ผ่านมาเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ แต่ตามเนื้อผ้าความท้าทายครอบคลุมตั้งแต่ปี 1890 ถึง 2020 ด้วยการระเบิดอย่างต่อเนื่องจากเหตุการณ์ที่ผ่านมา
เริ่มต้นด้วยการปิดใช้งานการชราภาพอัตโนมัติเพื่อควบคุมอายุการใช้งานของซิมส์ด้วยตนเองซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ในอายุขัย SIMS แบ่งออกเป็นสองกลุ่มตามปีเกิดของพวกเขา - ก่อนและหลังปี 1950 เนื่องจากการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของอายุขัยในช่วงเวลานั้น แนวทางการชราภาพมีดังนี้:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ขวบ)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุ 12 วัน (อายุ 19 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุ 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดหลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)
ในการเริ่มต้นความท้าทายคุณสามารถเริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียวหรือคู่รักวัยผู้ใหญ่ที่แต่งงานแล้ว รวมถึงผู้ปกครองของซิมหนึ่งซิมซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความธรรมดาของครัวเรือนหลายรุ่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชุดซิมส์ของคุณสะท้อนถึงช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับความสมจริงที่เพิ่มขึ้น
ข้อ จำกัด ที่อยู่อาศัยเพิ่มความถูกต้องอีกชั้นหนึ่ง คุณไม่สามารถใช้ Strangerville ได้เลยและ Del Sol Valley จะมีให้เฉพาะในปี 1950 เท่านั้น สำหรับความสมจริงขั้นสูงสุดให้หลีกเลี่ยง Sulani เช่นกัน ซิมส์เดี่ยวสามารถอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนท์ แต่เมื่อแต่งงานพวกเขาจะต้องย้ายเข้าไปอยู่ในบ้าน
เกี่ยวกับเทคโนโลยีใช้โทรศัพท์สำหรับสิ่งจำเป็นในการเล่นเกมเท่านั้นจนกว่าจะถึงทศวรรษที่เหมาะสมอนุญาตให้ใช้เพื่อความบันเทิงและการสื่อสาร กฎเดียวกันนี้ใช้กับคอมพิวเตอร์ซึ่งจำเป็นสำหรับงานบางอย่างและการสั่งซื้อรายการเช่นหนังสือและเมล็ดพันธุ์ เลือกงานที่จะพร้อมใช้งานในช่วงเวลาที่คุณกำลังจำลอง
ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา
ในแต่ละทศวรรษนำเสนอกฎที่ไม่เหมือนใครเพื่อเพิ่มความสมจริงและความยากลำบากของความท้าทาย นี่คือภาพรวมโดยย่อของกฎสำหรับแต่ละทศวรรษ แต่สำหรับข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมให้ปรึกษากฎความท้าทายเต็มรูปแบบของ Cute Coffee Gal
ยุค 1890
อนุญาตให้มีทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวจะต้องมีลักษณะสร้างสรรค์และย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohooing เป็นสิ่งต้องห้ามโดยพยายามที่จะมีลูกน้อยเป็นจุดประสงค์เดียวสำหรับการนอนด้วยกัน การคลอดที่บ้านเป็นสิ่งจำเป็น ผู้ชายทำงานในงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลาเช่นงานไม้ในขณะที่ผู้หญิงจัดการบ้านด้วยตัวเลือกสำหรับการทำงานอิสระหรือทำสวนหากเป็นม่าย ห้ามใช้ไฟฟ้าและในขณะที่โรงเรียนประถมศึกษาไม่ได้โรงเรียนมัธยมไม่ได้ มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้ใช้วิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะและนี่คือเมื่อคุณเริ่มปลูกพืชวัว
ปี 1900
อนุญาตให้ใช้โคมไฟและท่อประปาในร่ม แต่ยังไม่มีฝักบัว งานและกฎการศึกษายังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากยุค 1890 และแผ่นเสียงเป็นที่ยอมรับสำหรับดนตรี
1910s
เพศชายตั้งแต่วัยรุ่นถึงวัยผู้ใหญ่จะถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งกินเค้กพืชวัว ลูกเต๋าม้วนกำหนดชะตากรรมของพวกเขา: ตัวเลขคี่กินเค้กอีกครั้งแม้แต่ตัวเลขก็กลับบ้าน หากผู้ชายทุกคนพินาศผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมกลายเป็นข้อบังคับโดยมีค่าเฉลี่ย C ที่จำเป็นและมหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตหลังสงคราม ผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
ค.ศ. 1920
ตอนนี้ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะสร้างสรรค์เป็นทางเลือกสำหรับลูกสาว วิทยุพูดคุยภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้หากรายได้ของสามีไม่เพียงพอ แอลกอฮอล์ถูกแบนเนื่องจากข้อห้าม
ยุค 1930
ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย แต่ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ส่งผลกระทบต่อความพร้อมของงาน ซิมส์ไม่สามารถเริ่มต้นในอาชีพการงานและตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษที่ผ่านมากลับมาอีกครั้งหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ การห้ามสิ้นสุดและซิมส์ จำกัด อาหารปรุงสุกทุกวันโดยมีอาหารมื้ออื่น ๆ ที่มาจากการขับไล่ตกปลาหรือทำสวน
ปี 1940
สงครามโลกครั้งที่สองเป็นไปตามกฎร่างเดียวกันกับสงครามโลกครั้งที่ 1 ครัวเรือนต้องรักษาสวนแห่งชัยชนะด้วยพืชอย่างน้อยสี่แห่ง อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้งและทุกครัวเรือนต้องการวิทยุโดยมีซิมอย่างน้อยหนึ่งครั้งในแต่ละวัน นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกลงโทษในระดับที่ไม่ดีและวัยรุ่นสามารถทำงานนอกเวลาได้
ปี 1950
ลูกชายคนโตเข้าร่วมในสงครามเกาหลีภายใต้กฎสงครามก่อนหน้านี้ มีการแนะนำฝักบัวและทีวีงบประมาณและการฟังวิทยุไม่ได้บังคับอีกต่อไป โรงเรียนมัธยมยังคงบังคับและโทรศัพท์สามารถใช้สำหรับการโทรได้
1960s
ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุดของเพศใด ๆ เข้าร่วมในสงครามเวียดนาม วิชาเอกวิทยาลัยไม่ จำกัด และผู้หญิงสามารถลาคลอดได้ ตอนนี้ Woohooing ได้รับอนุญาตโดยไม่มีข้อ จำกัด
ปี 1970
สงครามเวียดนามยังคงส่งผลกระทบต่อเด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่บังคับ ไมโครเวฟ, เครื่องล้างจาน, ตั๋วลอตเตอรีและบริการจัดส่งอาหารมีให้บริการ
ปี 1980
การเล่นเกมเป็นไปได้และอย่างน้อยหนึ่งซิมจะต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ มีการแนะนำทารกวิทยาศาสตร์และการคลอดในโรงพยาบาล
ปี 1990
อนุญาตให้ดูแล็ปท็อปและการดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องและเฟอร์นิเจอร์จะถูกยกขึ้นและมีการส่งข้อความ ครอบครัวต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ในนั้นเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000
ข้อ จำกัด ของคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ (ยกเว้น TRENDI) จะถูกลบออก ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาลและอนุญาตให้มีช่องดนตรีและช่องทีวีทุกประเภท
2010s
วารสารศาสตร์ถูก จำกัด เนื่องจากการลดลงของสื่อสิ่งพิมพ์ อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกันได้และอนุญาตให้ทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อสัตว์เทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
คู่มือที่ครอบคลุมนี้ครอบคลุมถึงสิ่งจำเป็นของการท้าทายทศวรรษที่ผ่านมาใน *The Sims 4 * ในขณะที่ * Lifestyle * Eco * แพ็คช่วยเพิ่มประสบการณ์คุณสามารถปรับความท้าทายให้เหมาะกับแพ็คเพิ่มเติมใด ๆ ที่คุณเป็นเจ้าของหรือไม่ได้เป็นเจ้าของ
* The Sims 4* พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC




