"Mastering the Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo"

Autore : Nova Mar 28,2025

La comunità vibrante * The Sims 4 * arricchisce continuamente il gioco con sfide creative, una delle quali è la sfida decennale, progettata per immergere i tuoi Sim nell'evoluzione della storia dal 1890 ai 2010. Se sei ansioso di sperimentare il passare del tempo attraverso gli occhi dei tuoi sim, comprendere la sfida decennale è essenziale.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4

Immagine via EA

Per intraprendere questo viaggio, dovrai familiarizzare con le regole della sfida. Il concetto ruota attorno all'idea che ogni due giorni di gioco rappresenta un nuovo anno, a partire dal 1890. Sentiti libero di personalizzare gli anni per adattarsi al tuo stile di gioco, ma tradizionalmente, la sfida si estende dal 1890 al 2020. Con l'esplosione in corso del passato, ora è il momento perfetto per immergersi in questa avventura storica.

Inizia disabilitando l'invecchiamento automatico per controllare manualmente la durata della vita dei tuoi Sims, riflettendo i cambiamenti storici nell'aspettativa di vita. I SIM sono classificati in due gruppi in base al loro anno di nascita, prima e dopo il 1950, a causa del significativo aumento dell'aspettativa di vita in quel periodo. Le linee guida per l'invecchiamento sono le seguenti:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per Sims nati prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per Sims nati dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare la sfida, puoi iniziare con una singola SIM per giovani adulti o una coppia di giovani adulti sposati. Includere i genitori di una SIM è consentito, riflettendo la comunanza delle famiglie multi-generazionali. Assicurati che l'abbigliamento dei tuoi Sim rifletta il periodo di tempo appropriato per un ulteriore realismo.

Le restrizioni abitative aggiungono un altro livello di autenticità. Non puoi usare affatto Strangerville e Del Sol Valley diventa disponibile solo negli anni '50. Per il massimo realismo, evita anche Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma al matrimonio devono trasferirsi in una casa.

Per quanto riguarda la tecnologia, utilizzare i telefoni solo per le necessità di gioco fino a quando il decennio appropriato consente il loro utilizzo per l'intrattenimento e la comunicazione. La stessa regola si applica ai computer, che sono necessari per determinati lavori e per ordinare oggetti come libri e semi. Scegli lavori che sarebbero stati disponibili durante il periodo di tempo che stai simulando.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA

Ogni decennio presenta regole uniche per migliorare il realismo e la difficoltà della sfida. Ecco una breve panoramica delle regole per ogni decennio, ma per informazioni più dettagliate, consultare le regole di sfida completa di Carne Coffee Gal.

1890

Sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono possedere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è proibito, con il tentativo di un bambino che è l'unico scopo per dormire insieme. Le nascite in casa sono obbligatorie. Gli uomini lavorano in lavori adatti al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia, con opzioni per il freelance o il giardinaggio se vedovi. L'elettricità è vietata e, sebbene sia necessaria la scuola elementare, il liceo non lo è. L'università è consentita con major adatti al periodo, e questo è quando inizi a coltivare una pianta di mucca.

1900s

Lampade e impianti idraulici interni sono ora ammissibili, ma non hanno ancora docce. Le regole di lavoro e istruzione rimangono invariate dal 1890 e i fonografi sono accettabili per la musica.

Anni '10

I maschi da adolescenti all'età adulta sono arruolati per la prima guerra mondiale, consumando una torta di piante di mucca. Un rotolo di dadi determina il loro destino: i numeri dispari mangiano di nuovo la torta, i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano l'erede. Il liceo diventa obbligatorio con una media C richiesta e l'università è autorizzata dal dopoguerra. Le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne ora possono essere eredi e non sono tenute a trasferirsi al matrimonio. Il tratto creativo è facoltativo per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se il reddito dei loro mariti è insufficiente. L'alcol è vietato a causa del divieto.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. Sims non può iniziare nelle carriere di lavoro e perdere il lavoro all'inizio del decennio, riprendendoli dopo una settimana. Il proibizionismo termina e i SIM sono limitati a un pasto cotto ogni giorno, con altri pasti provenienti attraverso lo scavenging, la pesca o il giardinaggio.

Anni '40

La seconda guerra mondiale segue le stesse progetti di regole della prima guerra mondiale. Le famiglie devono mantenere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici e ogni famiglia ha bisogno di una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora ogni giorno. Le scuole superiori non sono penalizzate per i voti cattivi e gli adolescenti possono lavorare part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore partecipa alla guerra di Corea secondo le precedenti regole di guerra. Vengono introdotte docce e TV budget e ascoltare la radio non è più obbligatorio. Il liceo rimane obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.

Anni '60

I due figli più grandi di qualsiasi genere partecipano alla guerra del Vietnam. Le major del college sono illimitate e le donne possono prendere il congedo di maternità. Woohooing è ora consentito senza restrizioni.

Anni '70

La guerra del Vietnam continua a colpire i due bambini più grandi. Il matrimonio è incoraggiato ma non obbligatorio. Le microonde, le lavastoviglie, i biglietti della lotteria e i servizi di consegna degli alimenti diventano disponibili.

Anni '80

Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. Vengono introdotti i bambini scientifici e le nascite ospedaliere.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione televisiva senza restrizioni. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate e diventano disponibili messaggi di testo. Le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono (ad eccezione di Trendi) vengono rimosse. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono consentiti tutti i tipi di canali musicali e televisivi.

2010s

Il giornalismo è limitato a causa del declino dei media di stampa. Sono ammessi matrimoni omosessuali e sono ammessi tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendini e al generatore meteorologico.

Questa guida completa copre gli elementi essenziali della sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * eco lifestyle * migliora l'esperienza, puoi adattare la sfida per adattarsi a eventuali pacchetti aggiuntivi che possiedi o non possiedi.

* The Sims 4* è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.