"Mastering the Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung"

Autor : Nova Mar 28,2025

Die lebendige * Die Sims 4 * Community bereichert das Spiel ständig mit kreativen Herausforderungen, von denen eine Jahrzehnte Herausforderung ist, um Ihre Sims in die Entwicklung der Geschichte von den 1890er bis in die 2010er Jahre eintauchen zu können. Wenn Sie bestrebt sind, den Lauf der Zeit durch die Augen Ihrer Sims zu erleben, ist das Verständnis der Jahrzehnte Herausforderung unerlässlich.

Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4

Die Sims 4

Bild über EA

Um sich auf diese Reise zu begeben, müssen Sie sich mit den Regeln der Herausforderung vertraut machen. Das Konzept dreht sich um die Idee, dass alle zwei Tage im Spiel ab 1890 ein neues Jahr darstellen. Sie können die Jahre an Ihre Playstyle anpassen, aber traditionell erstreckt sich die Herausforderung von 1890 bis 2020. Mit der anhaltenden Explosion des vergangenen Ereignisses ist es jetzt eine perfekte Zeit, um in dieses historische Abenteuer einzutauchen.

Beginnen Sie zunächst die automatische Alterung deaktivieren, um die Lebensdauer Ihrer Sims manuell zu kontrollieren und historische Veränderungen in der Lebenserwartung widerzuspiegeln. SIMs werden basierend auf ihrem Geburtsjahr - vor und nach 1950 - in zwei Gruppen eingeteilt, die um diese Zeit erheblich gestiegen sind. Die alternden Richtlinien sind wie folgt:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)

Für Sims, die vor 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Für Sims, die nach 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Um die Herausforderung zu beginnen, können Sie entweder mit einer einzigen jungen Erwachsenen -SIM oder einem verheirateten jungen Erwachsenenpaar beginnen. Einschließlich der Eltern einer SIM-SIM ist erlaubt, die die Gemeinsamkeit von Haushalten mit mehreren Generationen widerspiegelt. Stellen Sie sicher, dass die Kleidung Ihrer Sims den geeigneten Zeitraum für zusätzlichen Realismus widerspiegelt.

Wohnungsbeschränkungen fügen eine weitere Authentizitätsschicht hinzu. Sie können Strangerville überhaupt nicht verwenden, und Del Sol Valley wird erst in den 1950er Jahren erhältlich. Vermeiden Sie für den ultimativen Realismus auch Sulani. Einzelne Sims können in Wohnungen leben, aber in der Heirat müssen sie in ein Haus ziehen.

In Bezug auf die Technologie verwenden Sie Telefone nur für das Gameplay -Notwendigkeiten, bis das geeignete Jahrzehnt ihre Verwendung für Unterhaltung und Kommunikation ermöglicht. Dieselbe Regel gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Bestellungen wie Bücher und Saatgut erforderlich sind. Wählen Sie Jobs aus, die während des simulierenden Zeitraums verfügbar gewesen wären.

Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage

Sims, die in Cottage leben, leben

Bild über EA

Jedes Jahrzehnt enthält einzigartige Regeln, um den Realismus und die Schwierigkeit der Herausforderung zu verbessern. Hier finden Sie einen kurzen Überblick über die Regeln für jedes Jahrzehnt, aber für detailliertere Informationen wenden Sie sich an die vollständigen Herausforderungen der Coffee Gal.

1890er Jahre

Nur männliche Erben sind erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal besitzen und bei der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten und versucht, ein Baby zum einzigen Zweck zum Zusammenschlafen zu sein. Hausgeburten sind obligatorisch. Männer arbeiten in zeitlich geeigneten Jobs wie Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten, mit Möglichkeiten für freiberufliche oder garten, falls verwitwet. Strom ist verboten, und obwohl die Grundschule erforderlich ist, ist die High School nicht. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors erlaubt, und dann beginnen Sie, eine Kuhpflanze zu kultivieren.

1900er Jahre

Lampen und Innenlagen sind jetzt zulässig, aber noch keine Duschen. Jobs und Bildungsregeln bleiben gegenüber den 1890er Jahren unverändert, und Phonographien sind für Musik akzeptabel.

1910er Jahre

Männer vom Alter von Teen zu Erwachsenen werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und konsumieren Kuhpflanzenkuchen. Eine Würfelrolle bestimmt ihr Schicksal: ungerade Zahlen essen den Kuchen erneut, sogar Zahlen kehren nach Hause zurück. Wenn alle Männer zugrunde gehen, werden die älteste Frau und ihr Ehemann der Erbe. Die High School wird mit einem erforderlichen C-Durchschnitt obligatorisch, und die Universität ist nach dem Krieg erlaubt. Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.

1920er Jahre

Frauen können jetzt Erben sein und nicht verpflichtet, in der Ehe auszuziehen. Das kreative Merkmal ist für Töchter optional. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können arbeiten, wenn das Einkommen ihrer Ehemänner nicht ausreicht. Alkohol wird aufgrund des Verbots verboten.

1930er Jahre

Fässer sind an der Universität gestattet, aber die Weltwirtschaftskrise wirkt sich auf die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen aus. Sims können nicht in Geschäftskarrieren beginnen und bei Beginn des Jahrzehnts ihre Arbeit verlieren und sie nach einer Woche wiedererlangt. Das Verbot endet und Sims sind täglich auf eine gekochte Mahlzeit beschränkt, wobei andere Mahlzeiten durch Abruf, Angeln oder Gartenarbeit bezogen werden.

1940er Jahre

Der Zweite Weltkrieg folgt den gleichen Regeln für den Ersten Weltkrieg. Die Haushalte müssen einen Sieggarten mit mindestens vier Pflanzen aufrechterhalten. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt, und jeder Haushalt braucht ein Radio, wobei mindestens eine Sim pro Tag eine Stunde lang hört. Highschooler werden nicht für schlechte Noten bestraft, und Jugendliche können Teilzeit arbeiten.

1950er Jahre

Der älteste Sohn nimmt unter früheren Kriegsregeln am Koreakrieg teil. Duschen und Budget -Fernseher werden eingeführt, und das Hören von Radio ist nicht mehr obligatorisch. Die High School bleibt obligatorisch und Telefone können für Anrufe verwendet werden.

1960er Jahre

Die ältesten zwei Kinder eines Geschlechts nehmen am Vietnamkrieg teil. College -Majors sind uneingeschränkt und Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Woohooing ist jetzt ohne Einschränkungen erlaubt.

1970er Jahre

Der Vietnamkrieg betrifft weiterhin die ältesten beiden Kinder. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht obligatorisch. Mikrowellen, Geschirrspüler, Lotteriekarten und Lebensmittellieferungsservice werden erhältlich.

1980er Jahre

Das Spielen ist zulässig und mindestens eine SIM muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys und Krankenhausgeburten werden eingeführt.

1990er Jahre

Laptops und uneingeschränkte TV -Anzeige sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS ist verfügbar. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.

2000er Jahre

Computer- und Telefonbeschränkungen (mit Ausnahme von Trendi) werden entfernt. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Arten von Musik- und Fernsehsendern sind erlaubt.

2010er

Der Journalismus ist aufgrund des Rückgangs der Druckmedien eingeschränkt. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt, und alle Teilzeitarbeiten sowie die Fleischwand, der Trendi und die Wettergenerator sind erlaubt.

Dieser umfassende Leitfaden deckt die wichtigen Herausforderungen der Jahrzehnte in *den Sims 4 *ab. Während das * Eco Lifestyle * Pack die Erfahrung verbessert, können Sie die Herausforderung an die zusätzlichen Packungen anpassen, die Sie besitzen oder nicht besitzen.

* Die Sims 4* ist ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.