"Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia passo a passo"

Autor : Nova Mar 28,2025

A comunidade vibrante * A comunidade Sims 4 * enriquece continuamente o jogo com desafios criativos, um dos quais é o desafio das décadas, projetado para mergulhar seus sims na evolução da história das décadas de 1890 a 2010. Se você está ansioso para experimentar a passagem do tempo pelos olhos de seus sims, é essencial entender o desafio das décadas.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4

Imagem via ea

Para embarcar nessa jornada, você precisará se familiarizar com as regras do desafio. O conceito gira em torno da idéia de que cada dois dias do jogo representa um novo ano, a partir de 1890. Sinta-se à vontade para personalizar os anos para se encaixar no seu estilo de jogo, mas tradicionalmente, o desafio se abre de 1890 a 2020. Com a explosão contínua do evento passado, agora é um momento perfeito para se aprofundar nessa aventura histórica.

Comece desativando o envelhecimento automático para controlar manualmente as vidas da vida dos seus sims, refletindo mudanças históricas na expectativa de vida. Os Sims são categorizados em dois grupos com base no ano de nascimento - antes e depois de 1950 - devido ao aumento significativo da expectativa de vida nessa época. As diretrizes de envelhecimento são as seguintes:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para iniciar o desafio, você pode começar com um único sim jovem adulto ou um casal de jovens adultos casados. Incluindo os pais de um sim é permitido, refletindo a semelhança de famílias multigeracionais. Verifique se o traje dos seus sims reflete o período apropriado para o realismo adicional.

As restrições de habitação acrescentam outra camada de autenticidade. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley fica disponível apenas na década de 1950. Para o realismo final, evite Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas, após o casamento, eles devem se mudar para uma casa.

Em relação à tecnologia, use telefones apenas para as necessidades de jogabilidade até que a década apropriada permita seu uso para entretenimento e comunicação. A mesma regra se aplica aos computadores, necessários para determinados empregos e pedidos de itens como livros e sementes. Escolha trabalhos que estariam disponíveis durante o período que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea

Cada década apresenta regras únicas para melhorar o realismo e a dificuldade do desafio. Aqui está uma breve visão geral das regras para cada década, mas, para obter informações mais detalhadas, consulte as regras de desafio completas da fofa do Coffee Gal.

1890s

Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem possuir o traço criativo e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, com tentativa de um bebê ser o único objetivo de dormir juntos. Nascimentos domésticos são obrigatórios. Os homens trabalham em empregos apropriados para períodos, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, com opções de freelancer ou jardinagem, se viúvas. A eletricidade é proibida e, embora seja necessário o ensino fundamental, o ensino médio não é. A Universidade é permitida com cursos de apropriado para período, e é aí que você começa a cultivar uma planta de vaca.

1900s

Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas ainda não há chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem inalteradas a partir da década de 1890, e os fonógrafos são aceitáveis ​​para a música.

1910s

Os machos de adolescente a idade adulta são convocados para a Primeira Guerra Mundial, consumindo bolo de plantas de vaca. Um rolo de dados determina seu destino: números ímpares comem o bolo novamente, os números até voltam para casa. Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam o herdeiro. O ensino médio se torna obrigatório com uma média de C exigida e a universidade é permitida no pós-guerra. As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais.

1920s

As mulheres agora podem ser herdeiras e não são obrigadas a se mudar para o casamento. A característica criativa é opcional para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se a renda de seus maridos for insuficiente. O álcool é banido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de trabalho. Os Sims não podem começar em carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida diariamente, com outras refeições provenientes de eliminação, pesca ou jardinagem.

1940s

A Segunda Guerra Mundial segue as mesmas regras de projeto da Primeira Guerra Mundial. As famílias devem manter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e toda família precisa de um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora por dia. Os alunos do ensino médio não são penalizados por notas ruins e os adolescentes podem trabalhar em período parcial.

1950

O filho mais velho participa da Guerra da Coréia sob as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs orçamentários são introduzidos, e ouvir o rádio não é mais obrigatório. O ensino médio permanece obrigatório, e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero participam da Guerra do Vietnã. Os cursos de faculdades são irrestritos e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing agora é permitido sem restrições.

1970s

A Guerra do Vietnã continua afetando as duas crianças mais velhas. O casamento é encorajado, mas não obrigatório. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e serviços de entrega de alimentos ficam disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Bebês científicos e nascimentos hospitalares são introduzidos.

1990s

Laptops e visualização irrestrita de TV são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto ficam disponíveis. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone (exceto a Trendi) são removidas. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de canais de música e TV são permitidos.

2010s

O jornalismo é restrito devido ao declínio da mídia impressa. São permitidos casamentos do mesmo sexo e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático.

Este guia abrangente abrange os itens essenciais das décadas de desafio em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio de atender a quaisquer pacotes adicionais que você possui ou não.

* O Sims 4* já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.