"Dominar el desafío de Sims 4 décadas: una guía paso a paso"
The Vibrant * La comunidad Sims 4 * enriquece continuamente el juego con desafíos creativos, uno de los cuales es el desafío de décadas, diseñado para sumergir a sus Sims en la evolución de la historia desde la década de 1890 hasta la década de 2010. Si está ansioso por experimentar el paso del tiempo a través de los ojos de sus Sims, comprender el desafío de décadas es esencial.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
Para embarcarse en este viaje, deberá familiarizarse con las reglas del desafío. El concepto gira en torno a la idea de que cada dos días en el juego representa un año nuevo, a partir de 1890. Siéntase libre de personalizar los años para adaptarse a su estilo de juego, pero tradicionalmente, el desafío abarca de 1890 a 2020. Con la explosión continua del evento pasado, ahora es un momento perfecto para sumergirse en esta aventura histórica.
Comience deshabilitando el envejecimiento automático para controlar manualmente la vida útil de sus Sims, reflejando cambios históricos en la esperanza de vida. Los SIM se clasifican en dos grupos en función de su año de nacimiento, antes y después de 1950, debido al aumento significativo de la esperanza de vida en ese momento. Las pautas de envejecimiento son las siguientes:
- Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
- Infante: edad después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
- Niño: edad después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
Para Sims nacidos antes de 1950:
- Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
- Adulto: edad después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para Sims nacidos después de 1950:
- Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
- Adulto: edad después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Para comenzar el desafío, puede comenzar con un simulador de adultos jóvenes o una pareja de adultos jóvenes casados. Se permite los padres de un SIM, lo que refleja la comunidad de hogares multigeneracionales. Asegúrese de que la vestimenta de sus Sims refleje el período de tiempo apropiado para un realismo mayor.
Las restricciones de la vivienda agregan otra capa de autenticidad. No puede usar Strangerville, y Del Sol Valley solo está disponible en la década de 1950. Para el realismo final, evite también a Sulani. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero en el matrimonio, deben mudarse a una casa.
Con respecto a la tecnología, use teléfonos solo para las necesidades de juego hasta la década apropiada permite su uso para el entretenimiento y la comunicación. La misma regla se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y ordenar artículos como libros y semillas. Elija trabajos que hubieran estado disponibles durante el período de tiempo que está simulando.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
Cada década presenta reglas únicas para mejorar el realismo y la dificultad del desafío. Aquí hay una breve descripción de las reglas para cada década, pero para obtener información más detallada, consulte las reglas de desafío completa de Cute Coffee Gal.
1890S
Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben poseer el rasgo creativo y moverse con el matrimonio. Woohooing está prohibido, al tratar de que un bebé sea el único propósito de dormir juntos. Los nacimientos en el hogar son obligatorios. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, con opciones de trabajo independiente o jardinería si se viuda. La electricidad está prohibida y, aunque se requiere la escuela primaria, la escuela secundaria no lo está. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período, y esto es cuando comienzas a cultivar una planta de vacas.
1900
Las lámparas y la plomería interior ahora están permitidas, pero todavía no hay duchas. Las reglas de empleos y educación permanecen sin cambios desde la década de 1890, y los fonógrafos son aceptables para la música.
1910
Los hombres desde la edad adolescente hasta la edad adulta son reclutados para la Primera Guerra Mundial, que consumen pastel de plantas de vacas. Un rollo de dados determina su destino: los números impares vuelven a comer el pastel, incluso los números regresan a casa. Si todos los machos perecen, la mujer y su esposo más antiguas se convierten en el heredero. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un promedio C requerido, y la universidad está permitida después de la guerra. Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres ahora pueden ser herederas y no están obligadas a mudarse al matrimonio. El rasgo creativo es opcional para las hijas. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si los ingresos de sus esposos son insuficientes. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Los SIM no pueden comenzar en carreras comerciales y perder su trabajo al comienzo de la década, recuperándolos después de una semana. La prohibición termina, y los sims se limitan a una comida cocinada diariamente, con otras comidas obtenidas a través de la eliminación, la pesca o la jardinería.
1940
La Segunda Guerra Mundial sigue las mismas reglas de borrador que la Primera Guerra Mundial. Los hogares deben mantener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras, y cada hogar necesita una radio, con al menos un SIM escuchando una hora cada día. Los estudiantes de secundaria no son penalizados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.
1950
El hijo mayor participa en la Guerra de Corea bajo las reglas de guerra anteriores. Se introducen duchas y televisores presupuestarios, y escuchar la radio ya no es obligatorio. La escuela secundaria sigue siendo obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.
1960
Los dos hijos mayores de cualquier género participan en la Guerra de Vietnam. Las especialidades universitarias no tienen restricciones y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Woohooing ahora está permitido sin restricciones.
1970
La Guerra de Vietnam continúa afectando a los dos niños más antiguos. El matrimonio se alienta pero no es obligatorio. Las microondas, los lavavajillas, los boletos de lotería y los servicios de entrega de alimentos están disponibles.
1980
Los juegos son permitidos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se introducen bebés ciencias y nacimientos en el hospital.
Década de 1990
Se permiten computadoras portátiles y visualización de TV sin restricciones. Las restricciones de electrodomésticos y muebles se elevan y los mensajes de texto están disponibles. Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
2000
Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono (a excepción de Trendi). Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todo tipo de música y canales de televisión.
2010
El periodismo está restringido debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.
Esta guía completa cubre los elementos esenciales del desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío para adaptarse a cualquier paquete adicional que posea o que no posea.
* El Sims 4* está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.




