"Освоение Sims 4 Decade Challenge: пошаговое руководство"

Автор : Nova Mar 28,2025

Сообщество Sims 4 * Sims 4 * постоянно обогащает игру творческими проблемами, одной из которых является десятилетия, предназначенная для того, чтобы погрузить ваши симы в эволюцию истории с 1890 -х годов до 2010 -х годов. Если вы стремитесь испытать время от времени своими симами, понимание вызова десятилетий имеет важное значение.

Правила десятилетий вызов в Sims 4

Симс 4

Изображение через EA

Чтобы отправиться в это путешествие, вам нужно познакомиться с правилами вызова. Концепция вращается вокруг идеи, что каждые два внутриигровых дня представляют собой новый год, начиная с 1890 года. Не стесняйтесь настроить годы, чтобы соответствовать вашему стилю игры, но традиционно, задача охватывает с 1890 по 2020 год. С продолжающимся взрывом из прошлого события, теперь это идеальное время, чтобы погрузиться в это историческое приключение.

Начните с отключения автоматического старения, чтобы вручную контролировать продолжительность жизни ваших симов, отражая исторические изменения в продолжительности жизни. Симс классифицируется на две группы, основанные на их году рождения - до и после 1950 года - до значительного увеличения продолжительности жизни в это время. Рекомендации по старению следующие:

  • Ребенок: возраст через 1 день (6 месяцев)
  • Младенец: возраст через 3 дня (2 года)
  • Малыш: возраст через 8 дней (6 лет)
  • Ребенок: возраст через 14 дней (13 лет)
  • Подросток: возраст через 12 дней (19 лет)

Для симов, родившихся до 1950 года:

  • Молодой взрослый: возраст через 26 дней (32 года)
  • Взрослый: возраст через 36 дней (50 лет)
  • Старейшина: умирает примерно через 14 дней (около 60 лет)

Для симов, родившихся после 1950 года:

  • Молодой взрослый: возраст через 32 дня (35 лет)
  • Взрослый: возраст через 60 дней (65 лет)
  • Старейшина: умирает примерно через 56 дней (около 90 лет)

Чтобы начать вызов, вы можете начать с одного молодого взрослого сима или замужней молодой пары для взрослых. Включая родителей одного SIM-карты, отражая общность домохозяйств из нескольких поколений. Убедитесь, что наряд ваших симов отражает соответствующий период времени для дополнительного реализма.

Ограничения на жилье добавляют еще один слой подлинности. Вы вообще не можете использовать Strangerville, и Del Sol Valley становится доступной только в 1950 -х годах. Для окончательного реализма также избегайте Сулани. Одиночные симы могут жить в квартирах, но после брака они должны переехать в дом.

Что касается технологий, используйте телефоны только для потребностей в игровом процессе до тех пор, пока соответствующее десятилетие не позволит использовать их для развлечений и общения. То же правило относится к компьютерам, которые необходимы для определенных заданий и упорядочения, таких как книги и семена. Выберите работу, которые были бы доступны в течение периода времени, который вы моделируете.

Симс 4 десятилетия бросают вызов трудностям

Симс, живущий в достоверной жизни

Изображение через EA

Каждое десятилетие представляет уникальные правила для улучшения реализма и трудностей задачи. Вот краткий обзор правил за каждое десятилетие, но для более подробной информации обратитесь к правилам полного вызова Cute Coffee Gall.

1890 -е годы

Только мужские наследники разрешены. Дочери должны обладать творческой чертой и уйти в брак. Woohooing запрещено, и попытка ребенка быть единственной целью спать вместе. Домашние роды обязательны. Мужчины работают на соответствующих периодах, таких как деревообработка, в то время как женщины управляют домохозяйством, с вариантами фриланса или садоводства, если овдоветь. Электричество запрещено, и, хотя требуется начальная школа, средняя школа нет. Университет разрешен с соответствующими периодами, и это когда вы начинаете выращивать коровье.

1900 -е годы

Лампы и крытая сантехника теперь допустимы, но пока нет душа. Рабочие места и правила образования остаются неизменными с 1890 -х годов, и фонографы приемлемы для музыки.

1910 -е годы

Мужчины от подростка до взрослого возраста подготовлены к Первой мировой войне, потребляя пирог для коровьего растения. Броськол в кости определяет их судьбу: нечетные числа снова едят торт, даже числа возвращаются домой. Если все мужчины погибают, самая старая женщина и ее муж станут наследником. Средняя школа становится обязательной с требуемым средним значением C, а университет разрешен послевоенной. Женщины могут устроиться на ручную работу по труду.

1920 -е годы

Женщины теперь могут быть наследниками и не обязаны выходить на брак. Творческая черта необязательна для дочерей. Разговорить радио, фильмы и все варианты освещения разрешены. Женщины могут работать, если доход их мужей недостаточен. Алкоголь запрещен из -за запрета.

1930 -е годы

Кеги разрешены в университете, но великая депрессия влияет на доступность работы. Симс не может начать с бизнес -карьеры и потерять работу в начале десятилетия, восстановив их через неделю. Запрет заканчивается, а симы ограничиваются ежедневным приготовлением пищи, а другие блюда, полученные в результате подушки, рыбалки или садоводства.

1940 -е годы

Вторая мировая война следует тем же правилам проекта, что и домохозяйства Первой мировой войны, должны поддерживать сад победы, по крайней мере, с четырьмя растениями. Термостаты, шайбы и сушильные машины допускаются, и каждому домохозяйству нужна радио, по крайней мере, один сима прослушивает час каждый день. Средние школьники не наказываются за плохие оценки, а подростки могут работать неполный рабочий день.

1950 -е годы

Старший сын участвует в Корейской войне в соответствии с предыдущими правилами войны. Внедряются душевые и бюджетные телевизоры, а слушать радио уже не обязательно. Средняя школа остается обязательной, и телефоны могут использоваться для вызовов.

1960 -е годы

Двое старейших детей любого пола участвуют в войне во Вьетнаме. Специалисты колледжа неограничены, а женщины могут взять декретный отпуск. Woohooing теперь допускается без ограничений.

1970 -е годы

Война во Вьетнаме продолжает влиять на двух старейших детей. Брак поощряется, но не обязательно. Микроволновые печи, посудомоечные машины, лотерейные билеты и услуги доставки продуктов питания становятся доступными.

1980 -е годы

Игры допустимы, и, по крайней мере, одна сима должна продолжить деловую карьеру. Научные дети и роды в больнице вводятся.

1990 -е годы

Ноутбуки и неограниченное просмотр телевизора разрешены. Ограничения приборов и мебели снимаются, а текстовые сообщения становятся доступными. Семьи должны построить укрытие Y2K и оставаться в нем три дня.

2000 -е годы

Компьютерные и телефонные ограничения (за исключением тренди) удалены. Младенцы могут родиться дома или в больнице, и все виды музыкальных и телеканалов разрешены.

2010 -е

Журналистика ограничена из -за снижения печатных СМИ. Однополые браки разрешены, и разрешены вся работа с частичной занятостью, наряду с мясной стеной, тренди и генератором погоды.

Это всеобъемлющее руководство охватывает основы вызов десятилетий в *Sims 4 *. В то время как * Eco Lifestyle * Pack улучшает этот опыт, вы можете адаптировать задачу в соответствии с любыми дополнительными пакетами, которыми вы владеете или не владеете.

* Sims 4* теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.