"Mastering the Sims 4 décennies Challenge: un guide étape par étape"
La communauté vibrante * La communauté Sims 4 * enrichit continuellement le jeu avec des défis créatifs, dont le défi des décennies, conçu pour plonger vos Sims dans l'évolution de l'histoire des années 1890 aux années 2010. Si vous êtes impatient de découvrir le temps à travers les yeux de vos sims, il est essentiel de comprendre le défi des décennies.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
Pour vous lancer dans ce voyage, vous devrez vous familiariser avec les règles du défi. Le concept tourne autour de l'idée que tous les deux jours dans le jeu représentent une nouvelle année, à partir de 1890. N'hésitez pas à personnaliser les années pour s'adapter à votre style de jeu, mais traditionnellement, le défi s'étend de 1890 à 2020. Avec l'explosion en cours de l'événement passé, est le moment idéal pour plonger dans cet aventure historique.
Commencez par désactiver le vieillissement automatique pour contrôler manuellement la durée de vie de vos Sims, reflétant les changements historiques dans l'espérance de vie. Les Sims sont classés en deux groupes en fonction de leur année de naissance - avant et après 1950 - à l'augmentation significative de l'espérance de vie à cette époque. Les directives vieillissantes sont les suivantes:
- Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
- Infant: âge après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)
Pour les Sims nés avant 1950:
- Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Pour les sims nés après 1950:
- Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Pour commencer le défi, vous pouvez soit commencer par une carte SIM pour jeunes adultes célibataire ou un couple de jeunes adultes mariés. Y compris les parents d'un SIM est autorisé, reflétant la communauté des ménages multigénérationnels. Assurez-vous que la tenue de votre Sims reflète la période de temps appropriée pour plus de réalisme.
Les restrictions de logement ajoutent une autre couche d'authenticité. Vous ne pouvez pas du tout utiliser Strangeville, et Del Sol Valley n'est disponible que dans les années 1950. Pour le réalisme ultime, évitez également Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais lors du mariage, ils doivent emménager dans une maison.
En ce qui concerne la technologie, utilisez les téléphones uniquement pour les nécessités de gameplay jusqu'à ce que la décennie appropriée permet leur utilisation pour le divertissement et la communication. La même règle s'applique aux ordinateurs, qui sont nécessaires à certains travaux et aux articles de commande comme des livres et des graines. Choisissez des emplois qui auraient été disponibles pendant la période de simulation.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
Chaque décennie présente des règles uniques pour améliorer le réalisme et la difficulté du défi. Voici un bref aperçu des règles pour chaque décennie, mais pour des informations plus détaillées, consultez les règles de défi complètes de Cute Coffee Gal.
1890
Seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent posséder le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit, avec un bébé étant le seul but pour dormir ensemble. Les naissances à domicile sont obligatoires. Les hommes travaillent dans des emplois adaptés à une période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage, avec des options de freelance ou de jardinage si elles sont veuves. L'électricité est interdite, et bien que l'école primaire soit requise, le lycée ne l'est pas. L'université est autorisée avec des majors adaptées à la période, et c'est à ce moment que vous commencez à cultiver une plante de vache.
1900
Les lampes et la plomberie intérieure sont désormais autorisées, mais pas encore de douches. Les règles des emplois et de l'éducation restent inchangées par rapport aux années 1890, et les phonographes sont acceptables pour la musique.
1910
Les mâles de l'adolescent à l'âge adulte sont rédigés pour la Première Guerre mondiale, consommant un gâteau de vache. Un rouleau de dés détermine leur sort: les nombres impairs mangent à nouveau le gâteau, même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes périssent, la femme la plus âgée et son mari deviennent l'héritier. Le lycée devient obligatoire avec une moyenne C requise et l'université est autorisée après la guerre. Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les femmes peuvent désormais être des héritiers et ne sont pas tenus de déménager sur le mariage. Le trait créatif est facultatif pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si le revenu de leur mari est insuffisant. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.
1930
Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression a un impact sur la disponibilité des emplois. Les Sims ne peuvent pas commencer dans des carrières d'entreprise et perdre leur emploi au début de la décennie, les retrouver après une semaine. L'interdiction se termine et les Sims sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres repas provenant de la récupération, de la pêche ou du jardinage.
1940
La Seconde Guerre mondiale suit le même projet de règles que la Première Guerre mondiale. Les ménages doivent maintenir un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés, et chaque ménage a besoin d'une radio, avec au moins une simulation écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas pénalisés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent travailler à temps partiel.
1950
Le fils aîné participe à la guerre de Corée en vertu des règles précédentes de la guerre. Les douches et les téléviseurs à petit budget sont introduits, et écouter la radio n'est plus obligatoire. Le lycée reste obligatoire et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.
1960
Les deux enfants les plus âgés de tout sexe participent à la guerre du Vietnam. Les majors des collèges sont sans restriction et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Le woohooing est désormais autorisé sans restrictions.
1970
La guerre du Vietnam continue d'affecter les deux enfants les plus âgés. Le mariage est encouragé mais pas obligatoire. Les micro-ondes, les lave-vaisselle, les billets de loterie et les services de livraison de nourriture deviennent disponibles.
1980
Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques et les naissances à l'hôpital sont introduits.
1990
Les ordinateurs portables et la visualisation de la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées et les textos deviennent disponibles. Les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Les restrictions par ordinateur et par téléphone (sauf pour Trendi) sont supprimées. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et tous les types de chaînes de musique et de télévision sont autorisées.
2010
Le journalisme est limité en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages de même sexe sont autorisés, et tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique, sont autorisés.
Ce guide complet couvre les éléments essentiels du défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, vous pouvez relever le défi pour convenir à tous les packs supplémentaires que vous possédez ou ne possédez pas.
* Le Sims 4 * est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.




