„Opanowanie Sims 4 dekady Wyzwanie: przewodnik krok po kroku”
Żywotna społeczność Sims 4 * nieustannie wzbogaca grę kreatywnymi wyzwaniami, z których jednym jest wyzwanie dziesięcioleci, mające na celu zanurzenie twoich Simów w ewolucji historii od lat 90. XIX wieku do 2010 roku. Jeśli chcesz doświadczyć upływu czasu oczami swoich Simów, zrozumienie wyzwania dziesięcioleci jest niezbędne.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Aby wyruszyć w tę podróż, musisz zapoznać się z zasadami wyzwania. Koncepcja dotyczy pomysłu, że co dwa dni w grze reprezentuje nowy rok, począwszy od 1890 roku. Nie możesz dostosować lat, aby dopasować się do twojego stylu gry, ale tradycyjnie wyzwanie trwa od 1890 do 2020 roku. Przy ciągłym wybuchu z poprzedniego wydarzenia, teraz jest idealny czas, aby zanurzyć się w tej historycznej przygodie.
Zacznij od wyłączenia automatycznego starzenia się w celu ręcznego kontrolowania życia Simów, odzwierciedlając historyczne zmiany w oczekiwaniu życia. SIM są podzielone na dwie grupy w oparciu o ich rok urodzenia - przed i po 1950 r. - w tym czasie do znacznego wzrostu długości życia. Wytyczne dotyczące starzenia się są następujące:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla Simów urodzonych po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego SIM lub żonatej młodej osoby dorosłej. Włączenie rodziców jednego SIM jest dozwolone, odzwierciedlając powszechność wielu fundamentalnych gospodarstw domowych. Upewnij się, że strój Simów odzwierciedla odpowiedni okres dla dodatkowego realizmu.
Ograniczenia obudowy dodają kolejną warstwę autentyczności. W ogóle nie można użyć Strangerville, a Del Solley staje się dostępna tylko w latach 50. XX wieku. Dla ostatecznego realizmu unikaj także Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
Jeśli chodzi o technologię, używaj telefonów tylko do potrzeb, dopóki odpowiednia dekada nie pozwala na ich wykorzystanie do rozrywki i komunikacji. Ta sama zasada dotyczy komputerów, które są niezbędne do niektórych zadań i zamawiania przedmiotów, takich jak książki i nasiona. Wybierz oferty pracy, które byłyby dostępne w okresie symulacji.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Każda dekada przedstawia unikalne zasady zwiększające realizm i trudność wyzwania. Oto krótki przegląd zasad na każdą dekadę, ale aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, zapoznaj się z pełnymi zasadami wyzwania Cute Coffee Gal.
1890
Dozwolone są tylko męskich spadkobierców. Córki muszą posiadać twórczą cechę i wyprowadzić się po małżeństwie. Woohooing jest zabroniony, ponieważ próba dziecka jest jedynym celem wspólnego spania. Narodziny domów są obowiązkowe. Mężczyźni pracują w odpowiednich okresach pracy, takich jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, z opcjami freelancingu lub ogrodnictwa, jeśli są owidowani. Energia elektryczna jest zabroniona i chociaż szkoła podstawowa jest wymagana, liceum nie jest. Uniwersytet jest dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu, i wtedy zaczniesz uprawić roślinę krów.
1900
Lampy i hydraulika wewnętrzna są teraz dopuszczalne, ale jeszcze nie ma prysznica. Zasady pracy i edukacji pozostają niezmienione od lat 90. XIX wieku, a fonografie są dopuszczalne dla muzyki.
1910
Mężczyźni od nastolatków do wieku dorosłych są powołane na I wojnę światową, spożywając ciasto roślinne. Rolka do kości określa ich los: liczby nieparzyste jedzą ciasto ponownie, nawet liczby wraca do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni ginie, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercą. Szkoła średnia staje się obowiązkowa z wymaganą średnią C, a uniwersytet jest dozwolony po wojnie. Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie są zobowiązani do wyprowadzania się po ślubie. Twórcza cecha jest opcjonalna dla córek. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli dochód ich mężów jest niewystarczający. Alkohol jest zakazany z powodu zakazu.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki depresja wpływa na dostępność pracy. Simowie nie mogą rozpocząć kariery biznesowej i stracić pracę na początku dekady, odzyskując je po tygodniu. Kończy się zakaz, a Simowie są ograniczone do jednego gotowanego posiłku codziennie, a inne posiłki pochodzą z padnięcia, wędkarstwa lub ogrodnictwa.
1940
II wojna światowa jest zgodna z tymi samymi projektami, co I wojna światowa I. Gospodarstwa domowe muszą utrzymywać ogród zwycięstwa z co najmniej czterema roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone, a każde gospodarstwo domowe potrzebuje radia, a co najmniej jedna karta SIM słuchała przez godzinę dziennie. Licealiści nie są karani za złe oceny, a nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn bierze udział w wojnie koreańskiej zgodnie z poprzednimi przepisami wojennymi. Wprowadzane są prysznice i budżetowe telewizory, a słuchanie radia nie jest już obowiązkowe. Szkoła średnia pozostaje obowiązkowa, a telefony mogą być używane do połączeń.
1960
W wojnie w Wietnamie uczestniczy najstarsze dwoje dzieci z każdej płci. Kantyści uczelni są nieograniczone, a kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Woohooing jest teraz dozwolony bez ograniczeń.
1970
Wojna w Wietnamie nadal wpływa na najstarsze dwoje dzieci. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie obowiązkowe. Dostępne stają się mikrofale, zmywarki do naczyń, bilety na loterię i usługi dostarczania żywności.
1980
Gry jest dopuszczalne i przynajmniej jedna SIM musi kontynuować karierę biznesową. Wprowadzone są narodziny nauki i porody szpitala.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone, a SMS -y stają się dostępne. Rodziny muszą zbudować schronisko Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne (z wyjątkiem trendów) są usuwane. Niemowlęta mogą rodzić się w domu lub w szpitalu, a wszystkie rodzaje kanałów muzycznych i telewizyjnych są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo jest ograniczone ze względu na spadek mediów drukowanych. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone, a wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin, wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
Ten kompleksowy przewodnik obejmuje niezbędne wyzwanie dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Chociaż pakiet * Eco Lifestyle * poprawia doświadczenie, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do wszelkich dodatkowych opakowań, które posiadasz lub nie posiadasz.
* Sims 4* jest teraz dostępny na PlayStation, Xbox i PC.



