"सिम्स 4 दशकों की चुनौती में महारत हासिल करना: एक चरण-दर-चरण गाइड"
द वाइब्रेंट * द सिम्स 4 * कम्युनिटी लगातार रचनात्मक चुनौतियों के साथ खेल को समृद्ध करती है, जिनमें से एक दशकों की चुनौती है, जिसे 1890 से 2010 के दशक तक इतिहास के विकास में अपने सिम्स को विसर्जित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यदि आप अपने सिम्स की आंखों के माध्यम से समय बीतने का अनुभव करने के लिए उत्सुक हैं, तो दशकों की चुनौती को समझना आवश्यक है।
दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती
इस यात्रा को शुरू करने के लिए, आपको चुनौती के नियमों से खुद को परिचित करना होगा। यह अवधारणा इस विचार के इर्द-गिर्द घूमती है कि प्रत्येक दो-गेम के दिन एक नए साल का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो 1890 से शुरू होता है। अपने प्लेस्टाइल को फिट करने के लिए वर्षों को अनुकूलित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, लेकिन परंपरागत रूप से, चुनौती 1890 से 2020 तक फैली हुई है। पिछले कार्यक्रम से चल रहे विस्फोट के साथ, अब इस ऐतिहासिक साहसिक में गोता लगाने का एक सही समय है।
जीवन प्रत्याशा में ऐतिहासिक परिवर्तनों को दर्शाते हुए, अपने सिम्स के जीवनकाल को मैन्युअल रूप से नियंत्रित करने के लिए स्वचालित उम्र बढ़ने को अक्षम करके शुरू करें। सिम्स को उनके जन्म वर्ष के आधार पर दो समूहों में वर्गीकृत किया गया है - पहले और 1950 के बाद - उस समय के आसपास जीवन प्रत्याशा में महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए। उम्र बढ़ने के दिशानिर्देश इस प्रकार हैं:
- बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
- शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
- बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
- किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)
1950 से पहले जन्मे सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
- वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
1950 के बाद पैदा हुए सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
- वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)
चुनौती शुरू करने के लिए, आप या तो एक एकल युवा वयस्क सिम या एक विवाहित युवा वयस्क जोड़े के साथ शुरू कर सकते हैं। एक सिम के माता-पिता को शामिल करने की अनुमति है, जो बहु-पीढ़ी के घरों की समानता को दर्शाता है। सुनिश्चित करें कि आपके सिम्स की पोशाक अतिरिक्त यथार्थवाद के लिए उपयुक्त समय अवधि को दर्शाती है।
आवास प्रतिबंध प्रामाणिकता की एक और परत जोड़ते हैं। आप स्ट्रैंगविले का उपयोग बिल्कुल भी नहीं कर सकते हैं, और डेल सोल वैली केवल 1950 के दशक में उपलब्ध हो जाती है। अंतिम यथार्थवाद के लिए, सुलानी से भी बचें। सिंगल सिम्स अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन शादी पर, उन्हें एक घर में जाना चाहिए।
प्रौद्योगिकी के बारे में, केवल गेमप्ले की आवश्यकताओं के लिए फोन का उपयोग करें जब तक उपयुक्त दशक मनोरंजन और संचार के लिए उनके उपयोग की अनुमति देता है। एक ही नियम कंप्यूटरों पर लागू होता है, जो कुछ नौकरियों और पुस्तकों और बीजों जैसी वस्तुओं का आदेश देने के लिए आवश्यक हैं। उन नौकरियों का चयन करें जो उस समय अवधि के दौरान उपलब्ध होंगी जो आप अनुकरण कर रहे हैं।
सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी
प्रत्येक दशक चुनौती के यथार्थवाद और कठिनाई को बढ़ाने के लिए अद्वितीय नियम प्रस्तुत करता है। यहां प्रत्येक दशक के लिए नियमों का एक संक्षिप्त अवलोकन किया गया है, लेकिन अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, क्यूट कॉफी गैल के पूर्ण चुनौती नियमों से परामर्श करें।
1890 के दशक
केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों को रचनात्मक विशेषता के अधिकारी होना चाहिए और शादी पर जाना चाहिए। Woohooing को मना किया गया है, एक बच्चे के लिए एक साथ सोने के लिए एकमात्र उद्देश्य होने की कोशिश कर रहा है। घर के जन्म अनिवार्य हैं। पुरुष वुडवर्किंग जैसी अवधि-उपयुक्त नौकरियों में काम करते हैं, जबकि महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, अगर विधवा होने पर फ्रीलांसिंग या बागवानी के विकल्प के साथ। बिजली निषिद्ध है, और जबकि प्राथमिक विद्यालय की आवश्यकता है, हाई स्कूल नहीं है। विश्वविद्यालय को अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के साथ अनुमति दी जाती है, और यह तब होता है जब आप एक गाय के पौधे की खेती शुरू करते हैं।
1900 के दशक
लैंप और इनडोर नलसाजी अब अनुमेय हैं, लेकिन अभी तक कोई बारिश नहीं है। नौकरियों और शिक्षा के नियम 1890 के दशक से अपरिवर्तित हैं, और फोनोग्राफ संगीत के लिए स्वीकार्य हैं।
1910 के दशक
किशोर से वयस्क उम्र तक के नर प्रथम विश्व युद्ध के लिए मसौदा तैयार किए जाते हैं, जो गाय के पौधे केक का सेवन करते हैं। एक पासा रोल उनके भाग्य को निर्धारित करता है: विषम संख्या फिर से केक खाते हैं, यहां तक कि संख्या भी घर लौटती है। यदि सभी पुरुष नष्ट हो जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसका पति वारिस बन जाते हैं। हाई स्कूल एक आवश्यक सी औसत के साथ अनिवार्य हो जाता है, और विश्वविद्यालय को युद्ध के बाद की अनुमति है। महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।
1920 के दशक
महिलाएं अब वारिस हो सकती हैं और शादी पर बाहर जाने की आवश्यकता नहीं है। बेटियों के लिए रचनात्मक विशेषता वैकल्पिक है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं काम कर सकती हैं यदि उनके पतियों की आय अपर्याप्त है। निषेध के कारण शराब पर प्रतिबंध लगा दिया गया है।
1930 के दशक
विश्वविद्यालय में केईजी की अनुमति है, लेकिन ग्रेट डिप्रेशन नौकरी की उपलब्धता को प्रभावित करता है। सिम्स बिजनेस करियर में शुरू नहीं कर सकते हैं और दशक की शुरुआत में अपनी नौकरी खो सकते हैं, एक सप्ताह के बाद उन्हें फिर से हासिल कर सकते हैं। निषेध समाप्त होता है, और सिम प्रतिदिन एक पका हुआ भोजन तक सीमित होता है, अन्य भोजन के साथ स्केवेंजिंग, मछली पकड़ने या बागवानी के माध्यम से।
1940 के दशक
द्वितीय विश्व युद्ध एक ही मसौदा नियमों का पालन करता है क्योंकि प्रथम विश्व युद्ध I घरों को कम से कम चार पौधों के साथ एक विजय उद्यान बनाए रखना चाहिए। थर्मोस्टैट्स, वाशर, और ड्रायर की अनुमति है, और प्रत्येक घर को एक रेडियो की आवश्यकता होती है, जिसमें प्रत्येक दिन कम से कम एक सिम सुनते हैं। उच्च स्कूली छात्रों को खराब ग्रेड के लिए दंडित नहीं किया जाता है, और किशोर अंशकालिक काम कर सकते हैं।
1950 के दशक
सबसे पुराना बेटा पिछले युद्ध नियमों के तहत कोरियाई युद्ध में भाग लेता है। वर्षा और बजट टीवी पेश किए जाते हैं, और रेडियो सुनना अब अनिवार्य नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है, और फोन का उपयोग कॉल के लिए किया जा सकता है।
1960 के दशक
किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे वियतनाम युद्ध में भाग लेते हैं। कॉलेज की बड़ी कंपनियों को अप्रतिबंधित किया जाता है, और महिलाएं मातृत्व अवकाश ले सकती हैं। Woohooing को अब प्रतिबंधों के बिना अनुमति दी गई है।
1970 के दशक
वियतनाम युद्ध सबसे पुराने दो बच्चों को प्रभावित करता है। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन अनिवार्य नहीं है। माइक्रोवेव, डिशवॉशर, लॉटरी टिकट और खाद्य वितरण सेवाएं उपलब्ध हो जाती हैं।
1980 के दशक
गेमिंग अनुमेय है, और कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना होगा। विज्ञान के बच्चे और अस्पताल के जन्म पेश किए जाते हैं।
1990 के दशक
लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखने की अनुमति है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं, और टेक्सटिंग उपलब्ध हो जाता है। परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।
-2000
कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध (ट्रेंडी को छोड़कर) हटा दिए जाते हैं। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है, और सभी प्रकार के संगीत और टीवी चैनलों की अनुमति है।
2010 के दशक
प्रिंट मीडिया की गिरावट के कारण पत्रकारिता प्रतिबंधित है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है, और मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम की अनुमति है।
यह व्यापक गाइड दशकों की चुनौती की अनिवार्यता को *द सिम्स 4 *में शामिल करता है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक अनुभव को बढ़ाता है, आप किसी भी अतिरिक्त पैक के अनुरूप चुनौती को अनुकूलित कर सकते हैं या खुद नहीं हैं।
* सिम्स 4* अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।





