Ōkami 2 Rozwój potwierdzony za pomocą silnika RE Engine

Autor : Ethan Apr 18,2025

Ogłoszenie kontynuacji ukochanej gry ōkami podczas zeszłorocznych nagród gier wywołało emocje wśród fanów, którzy spekulowali na temat wykorzystania silnika Capcom z powodu zaangażowania Capcom jako wydawcy. IGN potwierdziło teraz te spekulacje poprzez ekskluzywne wywiady z kluczowymi przewodami projektu.

Kiyohiko Sakata, producent w Machine Head Works, potwierdził użycie silnika RE podczas szczegółowego wywiadu. Wyjaśnił kluczową rolę w projekcie „Kluczowa rola w projekcie, stwierdzając:

Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako główny program rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.

Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.

Zapytany o korzyści płynące z korzystania z silnika RE do kontynuacji ōkami producent CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi odpowiedział twierdząco:

"Tak."

Następnie wyjaśnił:

„Jednak oczywiście nie możemy w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale z Capcom wierzymy, że bez silnika w tym momencie nie bylibyśmy w stanie zrealizować artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.

Reżyser Hideki Kamiya dodał:

„Tak więc silnik RE jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie również oczekują i czekają na poziom jakości silnika RE w tej grze”.

Przełowicze wskazały również na możliwości RE Silnik, a Sakata sugeruje, że może to pozwolić zespołowi osiągnąć cele, które osiągnęły dla oryginalnego ōkami, ale nie byli w stanie osiągnąć w tym czasie:

„Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co próbowaliśmy osiągnąć w ciągu dnia, a może teraz jeszcze większe, teraz niż to, co mamy, a także silnik RE z nami”.

RE Silnik, znany jako Reach dla Księżyca, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu został wykorzystany w wielu tytułach Capcom, w tym w serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier korzystających z silnika RE wykazuje realistyczny styl sztuki, potencjalne zastosowanie tego silnika do unikalnego stylu wizualnego ōkami jest szczególnie intrygujący. Ponadto CAPCom opracowuje nowy silnik, REX, który jest stopniowo zintegrowany z silnikiem RE, co sugeruje, że elementy REX mogą również występować w kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać kompleksowy przegląd naszej dyskusji z tropami nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz uzyskać dostęp do pełnych pytań i odpowiedzi tutaj .