使用Re Engine確認了ōkami2開發
在去年的遊戲獎上宣布了《心愛的遊戲》的續集,這引起了粉絲的興奮,他們猜測Capcom的RE Engine是由於Capcom的參與作為出版商而引起的。 IGN現在通過對關鍵項目領導的獨家訪談確認了這些猜測。
Machine Head Works的生產商Kiyohiko Sakata在詳細的採訪中確認了RE Engine的使用。他闡明了Machine Head在該項目中的關鍵作用,並指出:
機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。
除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。
當被問及將Re Engine用於ōkami續集帶來的好處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回應:
“是的。”
他進一步解釋了:
“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們從Capcom那里相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San為這個項目的藝術夢想。”
導演hideki kamiya補充說:
“因此,Re Engine當然以展示他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常好的表達方式。因此,我們相信人們也期望和等待此遊戲的RE Engine質量水平。”
潛在客戶還暗示了RE Engine的功能,Sakata表明它可以使團隊能夠實現他們為原始的ōkami實現目標,但當時無法實現:
“借助當今的技術,我們能夠實現所有這些嘗試在過去,甚至現在甚至更大,現在比我們與我們一起工作的東西都更大。”
Re Engine被稱為Moon Engine,最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,此後已被用於許多Capcom冠軍,包括《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。雖然大多數使用RE Engine的遊戲都表現出逼真的藝術風格,但該引擎在ōkami獨特的視覺風格中的潛在應用尤其引人入勝。此外,Capcom正在開發一種新的引擎Rex,該引擎正在逐漸集成到RE引擎中,這表明REX的元素也可能在ōkami續集中具有特色。
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