okami 2開発は、Reエンジンを使用して確認されました

著者 : Ethan Apr 18,2025

昨年のゲーム賞で愛されているゲーム大国の続編の発表は、ファンの間で興奮を引き起こしました。 IGNは、主要なプロジェクトのリードとの独占インタビューを通じて、これらの憶測を確認しました。

Machine Head Worksの生産者であるKiyohiko Sakataは、詳細なインタビュー中にREエンジンの使用を確認しました。彼は、プロジェクトにおけるマシンヘッドの動作を解明しました。

Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトのこの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。

これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。

oukamiの続編にRe Engineを使用することの利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは肯定的に対応しました。

"はい。"

彼はさらに説明した:

「もちろん、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するカミヤさんの芸術的な夢を実現できないと信じています。」

kamiya監督は追加しました:

「だから、Re Engineはもちろん、彼らが持っているゲームの最高のものを見せることで有名です。非常に、非常に表現的に。そして、私たちは人々がこのゲームの今のエンジンレベルの品質レベルを期待し、待っていると信じています。」

リードはまた、Re Engineの機能を示唆しており、Sakataは、チームが元の大物の目標を達成できるが、その時点では到達できなかったことを示唆しています。

「今日のテクノロジーを使用すると、私たちが再エンジンを持っているものよりも、今では今ではさらに大きく達成しようとしていたこれらすべてを達成することができます。」

Reach for the Moon Engineとして知られるRE Engineは、バイオハザードのレジデント向けに当初開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、多数のカプコンタイトルで利用されています。 REエンジンを使用するほとんどのゲームはリアルなアートスタイルを示していますが、このエンジンの潜在的なアプリケーションは、大川のユニークな視覚スタイルに特に興味深いものです。さらに、Capcomは新しいエンジンRexを開発しています。Rexは徐々にRe Engineに統合されており、Rexの要素がOkamiの続編にも登場する可能性があることを示唆しています。

今後の大国の続編のリードとの議論の包括的な概要については、ここで完全なQ&Aにアクセスできます。