Ōkami 2 Development confirmado usando o mecanismo re
O anúncio de uma sequência do amado Game ōkami nos prêmios de jogo do ano passado provocou emoção entre os fãs, que especularam sobre o uso do mecanismo de RE da Capcom devido ao envolvimento da Capcom como editor. A IGN agora confirmou essas especulações por meio de entrevistas exclusivas com os principais leads do projeto.
Kiyohiko Sakata, produtor da Machine Head Works, afirmou o uso do mecanismo de ER durante uma entrevista detalhada. Ele elucidou o papel fundamental da Machine Head Works no projeto, afirmando:
A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como esse líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.
Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.
Quando perguntado sobre os benefícios de usar o mecanismo de realização da sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu afirmativamente:
"Sim."
Ele explicou ainda:
"No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas da Capcom, acreditamos que, sem o motor, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".
O diretor Hideki Kamiya acrescentou:
"Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".
Os protagonistas também sugeriram as capacidades do ER Engine, com Sakata sugerindo que isso poderia permitir que a equipe atinja as metas que eles tinham para o ōkami original, mas não conseguiram alcançar na época:
"Com a tecnologia de hoje, somos capazes de alcançar tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".
O RE Engine, conhecido como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e foi utilizado em vários títulos da Capcom, incluindo a Série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos que usa o mecanismo de ER exibe um estilo artístico realista, a aplicação potencial desse mecanismo ao estilo visual exclusivo de ōkami é particularmente intrigante. Além disso, a Capcom está desenvolvendo um novo mecanismo, o REX, que está sendo gradualmente integrado ao mecanismo, sugerindo que elementos do REX também podem aparecer na sequência de ōkami.
Para uma visão geral abrangente de nossa discussão com os leads da próxima sequência de ōkami, você pode acessar as perguntas e respostas completas aqui .





